Texture2D::GatherGreen(S,float,int2,int2,int2,int2,uint)
Retourne les composants verts des quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, ainsi que les status de mappage de vignettes.
Syntaxe
TemplateType GatherGreen(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4,
out uint Status
);
Paramètres
-
S [in]
-
Type : SamplerState
Index de l’échantillonneur de base zéro.
-
Emplacement [in]
-
Type : float
Coordonnées de l’exemple (u,v).
-
Offset1 [in]
-
Type : int2
Premier composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
Offset2 [in]
-
Type : int2
Deuxième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
Offset3 [in]
-
Type : int2
Troisième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
Offset4 [in]
-
Type : int2
Quatrième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
-
État [out]
-
Type : uint
L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’status ; au lieu de cela, transmettez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.
Valeur retournée
Type : TemplateType
Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.
Notes
Les exemples de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.
Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :
Sommet | Coque | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |