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Texture2D::GatherGreen(S,float,int2,int2,int2,int2,uint)

Retourne les composants verts des quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, ainsi que les status de mappage de vignettes.

Syntaxe

TemplateType GatherGreen(
  in  SamplerState S,
  in  float2       Location,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

Paramètres

S [in]

Type : SamplerState

Index de l’échantillonneur de base zéro.

Emplacement [in]

Type : float

Coordonnées de l’exemple (u,v).

Offset1 [in]

Type : int2

Premier composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset2 [in]

Type : int2

Deuxième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset3 [in]

Type : int2

Troisième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset4 [in]

Type : int2

Quatrième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

État [out]

Type : uint

L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’status ; au lieu de cela, transmettez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.

Valeur retournée

Type : TemplateType

Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.

Notes

Les exemples de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.

Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Coque Domain Géométrie Pixel Compute
x x x x x x

Voir aussi

Méthodes GatherGreen