Fonction Texture2D::GatherRed(S,float,int2,int2,int2,int2)
Retourne les composants rouges des quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire.
Syntaxe
TemplateType GatherRed(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4
);
Paramètres
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S [in]
-
Type : SamplerState
Index de l’échantillonneur de base zéro.
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Emplacement [in]
-
Type : float
Exemples de coordonnées (u,v).
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Offset1 [in]
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Type : int2
Premier composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
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Offset2 [in]
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Type : int2
Deuxième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
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Offset3 [in]
-
Type : int2
Troisième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
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Offset4 [in]
-
Type : int2
Quatrième composant offset appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.
Valeur retournée
Type : TemplateType
Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.
Notes
Les exemples de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.
Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :
Sommet | Coque | Domain | Géométrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |