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Fonction Texture2D::GatherRed(S,float,int2,int2,int2,int2)

Retourne les composants rouges des quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire.

Syntaxe

TemplateType GatherRed(
  in SamplerState S,
  in float2       Location,
  in int2         Offset1,
  in int2         Offset2,
  in int2         Offset3,
  in int2         Offset4
);

Paramètres

S [in]

Type : SamplerState

Index de l’échantillonneur de base zéro.

Emplacement [in]

Type : float

Exemples de coordonnées (u,v).

Offset1 [in]

Type : int2

Premier composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset2 [in]

Type : int2

Deuxième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset3 [in]

Type : int2

Troisième composant de décalage appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Offset4 [in]

Type : int2

Quatrième composant offset appliqué aux coordonnées de texture avant l’échantillonnage.

Valeur retournée

Type : TemplateType

Valeur à quatre composants dont le type est identique au type de modèle.

Notes

Les exemples de texture peuvent être utilisés pour l’interpolation bilinéaire.

Cette fonction est prise en charge pour les types de nuanceurs suivants :

Sommet Coque Domain Géométrie Pixel Compute
x x x x x x

Voir aussi

Méthodes GatherRed