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Débogage d’applications DirectX à distance

Vous pouvez utiliser Visual Studio et le Kit de développement logiciel (SDK) Windows 8 pour déboguer des applications DirectX à distance. Le SDK Windows 8 fournit un ensemble de composants qui prennent en charge le développement DirectX et fournissent la vérification des erreurs et la validation des paramètres en plus du débogage fourni par Visual Studio. Ces composants sont D3D11_1SDKLayers.dll, D2D1Debug1.dll et Dxgidebug.dll.

Si vous souhaitez déboguer à distance sur un ordinateur sans le Kit de développement logiciel (SDK) Windows 8 installé et que vous souhaitez cette fonctionnalité de débogage supplémentaire, vous devez installer le package de débogage distant approprié pour l’architecture sur laquelle vous souhaitez déboguer. Les packages Windows Installer dans installent la prise en C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Remote\<arch> charge appropriée.

Pour activer les fonctionnalités de débogage supplémentaires pour les applications Direct2D, utilisez ce code :

    D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
    ZeroMemory(&options, sizeof(D2D1_FACTORY_OPTIONS));

#if defined(_DEBUG)
     // If the project is in a debug build, enable Direct2D debugging via SDK Layers.
    options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
#endif

    DX::ThrowIfFailed(
        D2D1CreateFactory(
            D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
            __uuidof(ID2D1Factory1),
            &options,
            &m_d2dFactory
            )
        );         

Pour activer les fonctionnalités de débogage supplémentaires pour les applications Direct3D, utilisez ce code :

    // This flag supports surfaces with a different color channel ordering than the API default.
    // It is recommended usage, and is required for compatibility with Direct2D.
    UINT creationFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
    ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;

#if defined(_DEBUG)
    // If the project is in a debug build, enable debugging via SDK Layers with this flag.
    creationFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
    DX::ThrowIfFailed(
        D3D11CreateDevice(
            nullptr,                    // specify null to use the default adapter
            D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
            0,                          // leave as 0 unless software device
            creationFlags,              // optionally set debug and Direct2D compatibility flags
            featureLevels,              // list of feature levels this app can support
            ARRAYSIZE(featureLevels),   // number of entries in above list
            D3D11_SDK_VERSION,          // always set this to D3D11_SDK_VERSION for modern
            &device,                    // returns the Direct3D device created
            &m_featureLevel,            // returns feature level of device created
            &context                    // returns the device immediate context
            )
        );

Pour plus d’informations sur le débogage d’applications Direct2D, consultez Couche de débogage Direct2D.

Pour plus d’informations sur le débogage d’applications Direct3D, consultez Couche de débogage Direct3D.