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Cette section contient des informations sur les structures suivantes utilisées avec DirectDraw :
- DDBLTBATCH
- DDBLTFX
- DDCAPS
- DDCOLORCONTROL
- DDCOLORKEY
- DDDEVICEIDENTIFIER2
- DDGAMMARAMP
- DDOVERLAYFX
- DDPIXELFORMAT
- DDSCAPS
- DDSCAPS2
- DDSURFACEDESC
- DDSURFACEDESC2
Note
Vous devez initialiser la mémoire de chaque structure DirectX sur 0 avant d’utiliser la structure. En outre, pour toutes les structures qui contiennent un dwSize membre, vous devez définir le membre sur la taille de la structure, en octets, avant d’utiliser la structure. L’exemple suivant effectue ces tâches sur un objet de type DDCAPS_DX3:
DDCAPS_DX3 ddcaps; // You can't use this yet.
ZeroMemory(&ddcaps, sizeof(DDCAPS_DX3));
ddcaps.dwSize = sizeof(DDCAPS_DX3);
// Now you can use the structure.
...