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À propos de plusieurs moniteurs d’affichage

Lorsque plusieurs moniteurs font partie du bureau, les objets peuvent se déplacer en toute transparence entre les moniteurs. Autrement dit, vous pouvez faire glisser des fenêtres ou des raccourcis d’un moniteur à un autre, et vous pouvez dimensionner les fenêtres pour couvrir plusieurs moniteurs. En outre, si un moniteur est installé au-dessus d’un autre, un curseur qui quitte le bas du moniteur supérieur apparaît en haut de l’écran inférieur.

En règle générale, un utilisateur organise les moniteurs dans le système pour refléter la disposition des unités d’affichage physiques ; par exemple, côte à côte ou un-dessus de l’autre. L’utilisateur effectue cette opération avec l’onglet Moniteurs, qui remplace l’onglet Paramètres de la boîte de dialogue Propriétés d’affichage via Panneau de configuration. Les moniteurs doivent former une région contiguë, c’est-à-dire que chaque moniteur touche un autre moniteur sur au moins une partie d’une arête.

Lorsqu’une fenêtre est déplacée ou redimensionnée, une partie du légende est toujours visible afin que l’utilisateur puisse déplacer et redimensionner la fenêtre à l’aide de la souris. Le déplacement du curseur étant limité à la zone des moniteurs, il est toujours visible. Les icônes de l’interpréteur de commandes sont positionnées sur le même moniteur que la barre des tâches, et la barre des tâches peut se trouver sur n’importe quel moniteur.

Un système à plusieurs moniteurs affecte certaines combinaisons de touches. La combinaison de touches ALT+PRINTSCRN prend une instantané de la fenêtre de premier plan, comme toujours. Toutefois, la touche PRINTSCRN prend une instantané du moniteur qui a la souris. La combinaison de touches CTRL+PRINTSCRN prend une instantané de l’écran virtuel entier, consultez L’écran virtuel.

La prise en charge de plusieurs moniteurs n’affecte pas les performances des applications lorsqu’elles s’exécutent dans un seul environnement d’affichage. Autrement dit, lors de l’exécution sur un système d’affichage unique, aucune surcharge supplémentaire n’est présente dans le code des opérations graphiques hautes performances. Toutefois, dans un système à plusieurs moniteurs, les performances sont légèrement affectées si une application s’exécute uniquement sur l’un des périphériques graphiques. En outre, les performances peuvent être considérablement affectées si une application s’étend sur plusieurs affichages, en particulier pour les opérations gourmandes en graphiques.

Le plein écran est une fonctionnalité fournie par le système d’exploitation qui permet à un utilisateur de basculer une application dans un état spécial où l’application peut accéder directement au matériel graphique VGA. Il s’agit d’une fonctionnalité clé pour les jeux et autres applications graphiques qui nécessitent des performances élevées. En outre, il est souvent utilisé par les développeurs pour la modification de texte, car il permet un défilement de texte très rapide.

Dans un environnement à plusieurs moniteurs, un seul appareil graphique peut être compatible VGA. Il s’agit d’une limitation du matériel informatique qui nécessite qu’un seul appareil réponde à une adresse matérielle. Étant donné que la norme de compatibilité matérielle VGA nécessite des adresses matérielles spécifiques, un seul périphérique graphique VGA peut être présent dans une machine et seul cet appareil peut répondre physiquement aux adresses VGA. Ainsi, les applications qui nécessitent le plein écran s’exécutent uniquement sur l’appareil particulier qui prend en charge la compatibilité matérielle VGA.

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