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Espaces et transformations de coordonnées

Les applications utilisent des espaces de coordonnées et des transformations pour mettre à l’échelle, faire pivoter, traduire, cisailler et refléter la sortie graphique. Un espace de coordonnées est un espace planaire qui localise des objets à deux dimensions à l’aide de deux axes de référence qui sont perpendiculaires les uns aux autres. Il existe quatre espaces de coordonnées : monde, page, appareil et appareil physique (zone client, bureau ou page de papier d’imprimante).

Une transformation est un algorithme qui modifie (« transforme ») la taille, l’orientation et la forme des objets. Les transformations transfèrent également un objet graphique d’un espace de coordonnées à un autre. En fin de compte, l’objet apparaît sur l’appareil physique, qui est généralement un écran ou une imprimante.

Ce chapitre est divisé en trois rubriques :