Mise à l’échelle des couleurs
Une transformation de mise à l’échelle multiplie un ou plusieurs des quatre composants de couleur par un nombre. Les entrées de matrice de couleurs qui représentent la mise à l’échelle sont indiquées dans le tableau suivant.
Composant à mettre à l’échelle | Entrée de matrice |
---|---|
Rouge | [0][0] |
Vert | [1][1] |
Bleu | [2][2] |
Alpha | [3][3] |
L’exemple suivant construit un objet Image à partir du fichier ColorBars2.bmp. Ensuite, le code met à l’échelle le composant bleu de chaque pixel de l’image d’un facteur de 2. L’image d’origine est dessinée à côté de l’image transformée.
Image image(L"ColorBars2.bmp");
ImageAttributes imageAttributes;
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
ColorMatrix colorMatrix = {
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
imageAttributes.SetColorMatrix(
&colorMatrix,
ColorMatrixFlagsDefault,
ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, width, height);
graphics.DrawImage(
&image,
Rect(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
UnitPixel,
&imageAttributes);
L’illustration suivante montre l’image d’origine à gauche et l’image mise à l’échelle à droite.
Le tableau suivant présente les vecteurs de couleur des quatre barres avant et après la mise à l’échelle bleue. Notez que le composant bleu de la quatrième barre de couleurs est passé de 0,8 à 0,6. En effet, GDI+ conserve uniquement la partie fractionnaire du résultat. Par exemple, (2)(0.8) = 1.6, et la partie fractionnaire de 1.6 est 0.6. Conserver uniquement la partie fractionnaire garantit que le résultat est toujours dans l’intervalle [0, 1].
Original | Échelle |
---|---|
(0.4, 0.4, 0.4, 1) | (0.4, 0.4, 0.8, 1) |
(0.4, 0.2, 0.2, 1) | (0.4, 0.2, 0.4, 1) |
(0.2, 0.4, 0.2, 1) | (0.2, 0.4, 0.4, 1) |
(0.4, 0.4, 0.8, 1) | (0.4, 0.4, 0.6, 1) |
L’exemple suivant construit un objet Image à partir du fichier ColorBars2.bmp. Ensuite, le code met à l’échelle les composants rouge, vert et bleu de chaque pixel de l’image. Les composants rouges sont réduits de 25 %, les composants verts sont réduits de 35 % et les composants bleus sont réduits de 50 %.
Image image(L"ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes;
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
ColorMatrix colorMatrix = {
0.75f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.65f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
imageAttributes.SetColorMatrix(
&colorMatrix,
ColorMatrixFlagsDefault,
ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, width, height);
graphics.DrawImage(
&image,
Rect(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
UnitPixel,
&imageAttributes);
L’illustration suivante montre l’image d’origine à gauche et l’image mise à l’échelle à droite.
Le tableau suivant montre les vecteurs de couleur pour les quatre barres avant et après la mise à l’échelle rouge, verte et bleue.
Original | Échelle |
---|---|
(0.6, 0.6, 0.6, 1) | (0.45, 0.39, 0.3, 1) |
(0, 1, 1, 1) | (0, 0.65, 0.5, 1) |
(1, 1, 0, 1) | (0.75, 0.65, 0, 1) |
(1, 0, 1, 1) | (0.75, 0, 0.5, 1) |