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Utilisation du mode Interpolation pour contrôler la qualité de l’image pendant la mise à l’échelle

Le mode d’interpolation d’un objet Graphics influence la façon dont Windows GDI+ met à l’échelle (étire et réduit) les images. L’énumération InterpolationMode dans Gdiplusenums.h définit plusieurs modes d’interpolation, dont certains sont indiqués dans la liste suivante :

  • InterpolationModeNearestNeighbor
  • InterpolationModeBilinear
  • InterpolationModeHighQualityBilinear
  • InterpolationModeBicubic
  • InterpolationModeHighQualityBicubic

Pour étendre une image, chaque pixel de l’image d’origine doit être mappé à un groupe de pixels dans l’image plus grande. Pour réduire une image, les groupes de pixels de l’image d’origine doivent être mappés à des pixels uniques dans l’image plus petite. L’efficacité des algorithmes qui effectuent ces mappages détermine la qualité d’une image mise à l’échelle. Les algorithmes qui produisent des images mises à l’échelle de qualité supérieure ont tendance à nécessiter plus de temps de traitement. Dans la liste précédente, InterpolationModeNearestNeighbor est le mode de qualité la plus faible et InterpolationModeHighQualityBicubic est le mode de qualité la plus élevée.

Pour définir le mode d’interpolation, passez l’un des membres de l’énumération InterpolationMode à la méthode SetInterpolationMode d’un objet Graphics .

L’exemple suivant dessine une image, puis réduit l’image avec trois modes d’interpolation différents :

Image image(L"GrapeBunch.bmp");
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
// Draw the image with no shrinking or stretching.
graphics.DrawImage(
   &image,
   Rect(10, 10, width, height),  // destination rectangle  
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   UnitPixel);
// Shrink the image using low-quality interpolation. 
graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeNearestNeighbor);
graphics.DrawImage(
   &image,
   Rect(10, 250, 0.6*width, 0.6*height),  // destination rectangle 
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   UnitPixel);
// Shrink the image using medium-quality interpolation.
graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear);
graphics.DrawImage(
   &image,
   Rect(150, 250, 0.6 * width, 0.6 * height),  // destination rectangle 
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   UnitPixel);
// Shrink the image using high-quality interpolation.
graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
graphics.DrawImage(
   &image,
   Rect(290, 250, 0.6 * width, 0.6 * height),  // destination rectangle 
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   UnitPixel);

L’illustration suivante montre l’image d’origine et les trois images plus petites.

illustration montrant une grande image originale et les trois plus petites images de qualité variable