Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
[Certaines informations concernent le produit préversion qui peut être sensiblement modifié avant sa publication commerciale. Microsoft n’offre aucune garantie, expresse ou implicite, en ce qui concerne les informations fournies ici.]
Windows. UI. Input.PointerPoint prend en charge une nouvelle interface, Windows. UI. Input.IPointerPointPhysicalPosition. Cette interface expose une propriété sur PointerPoint qui retourne l’emplacement du pointeur dans les coordonnées relatives de l’appareil, plutôt que des pixels indépendants de l’affichage.
Namespace : Windows. UI. Entrée
Members
IsPhysicalPositionSupported
Boolean IsPhysicalPositionSupported { get; };
Retourne si la propriété PhysicalPosition est prise en charge sur le système. Elle ne doit être interrogée que si elle est prise en charge.
PhysicalPosition
Windows.Foundation.Point PhysicalPosition { get; };
Retourne la position du pointeur par rapport à l’appareil. Les dimensions de l'appareil peuvent être interrogées à l'aide de la propriété PhysicalDeviceRect sur Windows. Devices.Input.PointerDevice. Ces deux propriétés utilisent des unités où 96 représente un pouce.
Exigences
| Prérequis | Valeur |
|---|---|
| Client minimum requis | Windows 11 |
| Namespace | Windows. UI. Entrée |
| Contrat API | Windows. Foundation.UniversalApiContract (version 19) |
| IID | 003185a3-a5e7-4859-9c0b-89340204806c |