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Spécifie si l’appelant allouera les textures utilisées pour la sortie.
Type de données
BOOL stocké en tant que UINT32
Notes
Si cet attribut a la valeur TRUE, le processeur vidéo s’attend à ce que les textures de sortie soient allouées par l’appelant, même en mode d’accélération vidéo DirectX (DXVA). Si cet attribut a la valeur FALSE, le processeur vidéo alloue les textures de sortie lors du fonctionnement en mode DXVA et échoue si des textures de sortie fournies par l’appelant sont fournies.
Pour définir cet attribut :
- Appelez IMFTransform::GetAttributes sur le processeur vidéo.
- Appelez IMFAttributes::SetUINT32.
Définissez l’attribut avant le début de la diffusion en continu.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge |
Windows 10 [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge |
Windows Server 2016 [applications de bureau uniquement] |
| En-tête |
|
| IDL |
|
Voir aussi