instructions Resource-Definition
Les instructions resource-definition définissent les ressources que le compilateur de ressources place dans la ressource (. Res) fichier. Après . Le fichier Res est lié au fichier exécutable. L’application peut charger ses ressources au moment de l’exécution si nécessaire. Toutes les instructions de ressource associent un nom ou un numéro d’identification à une ressource donnée.
Les instructions resource-definition peuvent être divisées en catégories suivantes :
- Ressources
- Contrôles
- Instructions
Les tableaux suivants décrivent les instructions de définition de ressource.
Ressources
Ressource | Description |
---|---|
ACCÉLÉRATEURS | Définit les touches d’accélérateur de menu. |
BITMAP | Définit une bitmap en la nommant et en spécifiant le nom du fichier qui la contient. (Pour utiliser une bitmap particulière, l’application la demande par nom.) |
CURSEUR | Définit un curseur ou un curseur animé en le nommant et en spécifiant le nom du fichier qui le contient. (Pour utiliser un curseur particulier, l’application le demande par nom.) |
DIALOGUE | Définit un modèle qu’une application peut utiliser pour créer des boîtes de dialogue. |
DIALOGEX | Définit un modèle qu’une application peut utiliser pour créer des boîtes de dialogue. |
POLICES | Spécifie le nom d’un fichier qui contient une police. |
HTML | Spécifie un fichier HTML. |
ICÔNE | Définit une icône ou une icône animée en la nommant et en spécifiant le nom du fichier qui la contient. (Pour utiliser une icône particulière, l’application la demande par nom.) |
MENU | Définit l’apparence et la fonction d’un menu. |
MENUEX | Définit l’apparence et la fonction d’un menu. |
MESSAGETABLE | Définit une table de messages en la nommant et en spécifiant le nom du fichier qui la contient. Le fichier est un fichier de ressources binaire généré par le compilateur de messages. |
POPUP | Définit un élément de menu qui peut contenir des éléments de menu et des sous-menus. |
PLUGPLAY | Obsolète. |
RCDATA | Définit les ressources de données. Les ressources de données vous permettent d’inclure des données binaires dans le fichier exécutable. |
STRINGTABLE | Définit les ressources de chaîne. Les ressources de chaîne sont des chaînes Unicode ou ASCII qui peuvent être chargées à partir du fichier exécutable. |
TEXTINCLUDE | Ressource spéciale interprétée par Visual C++. Pour plus d’informations, consultez TN035. |
TYPELIB | Ressource spéciale utilisée avec les options de l’éditeur de liens /TLBID et /TLBOUT . |
Défini par l’utilisateur | Définit une ressource qui contient des données spécifiques à l’application. |
VERSIONINFO | Définit une ressource d’informations sur la version. Contient des informations telles que le numéro de version, le système d’exploitation prévu, etc. |
VXD | Obsolète. |
Pour plus d’informations sur les ressources MFC prédéfinies, consultez TN023 et TN024.
Commandes
Control | Description |
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AUTO3STATE | Crée un contrôle automatique de boîte de case activée à trois états. |
AUTOCHECKBOX | Crée un contrôle de zone de case activée automatique. |
AUTORADIOBUTTON | Crée un contrôle de case d’option automatique. |
CASE | Crée un contrôle de zone de case activée. |
COMBOBOX | Crée un contrôle de zone de liste modifiable. |
CONTRÔLE | Crée un contrôle défini par l’application. |
CTEXT | Crée un contrôle de texte centré. |
DEFPUSHBUTTON | Crée un contrôle pushbutton par défaut. |
EDITTEXT | Crée un contrôle de modification. |
GROUPBOX | Crée un contrôle de zone de groupe. |
ICÔNE | Crée un contrôle icône. Ce contrôle est une icône affichée dans une boîte de dialogue. |
LISTBOX | Crée un contrôle de zone de liste. |
LTEXT | Crée un contrôle de texte aligné à gauche. |
PUSHBOX | Crée un contrôle push box. |
BOUTON | Crée un contrôle de bouton-pousseur. |
RADIOBUTTON | Crée un contrôle de case d’option. |
RTEXT | Crée un contrôle aligné à droite. |
SCROLLBAR | Crée un contrôle de barre de défilement. |
ÉTAT3 | Crée un contrôle de zone de case activée à trois états. |
Instructions
. | Description |
---|---|
LÉGENDE | Définit le titre d’une boîte de dialogue. |
CARACTÉRISTIQUES | Spécifie des informations sur une ressource qui peut être utilisée par un outil capable de lire ou d’écrire des fichiers de définition de ressource. |
CLASSE | Définit la classe de la boîte de dialogue. |
EXSTYLE | Définit le style de fenêtre étendu de la boîte de dialogue. |
POLICES | Définit la police avec laquelle le système dessinera le texte de la boîte de dialogue. |
LANGUE | Définit la langue de toutes les ressources jusqu’à l’instruction LANGUAGE suivante ou à la fin du fichier. Lorsque l’instruction LANGUAGE apparaît avant le début du corps d’une définition de ressource ACCELERATORS, DIALOG, MENU, RCDATA ou STRINGTABLE , la langue spécifiée s’applique uniquement à cette ressource. |
MENU | Définit le menu de la boîte de dialogue. |
MENUITEM | Définit un élément de menu. |
STYLE | Définit le style de fenêtre de la boîte de dialogue. |
VERSION | Spécifie les informations de version d’une ressource qui peut être utilisée par l’outil qui peut lire ou écrire des fichiers de définition de ressource. |