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Vous pouvez utiliser la fonction PlaySound pour lire l’audio de forme d’onde si le son s’intègre dans la mémoire disponible. (La fonction sndPlaySound offre un sous-ensemble des fonctionnalités de PlaySound. Pour optimiser la portabilité de votre application Win32, utilisez PlaySound, et non sndPlaySound.)
La fonction PlaySound vous permet de spécifier un son de l’une des trois manières suivantes :
- En tant qu’alerte système, à l’aide de l’alias stocké dans le fichier WIN.INI ou dans le Registre
- En tant que nom de fichier
- En tant qu’identificateur de ressource
La fonction PlaySound vous permet de lire un son dans une boucle continue, se terminant uniquement lorsque vous appelez à nouveau PlaySound , en spécifiant null ou l’identificateur sonore d’un autre son pour le paramètre pszSound .
Vous pouvez utiliser PlaySound pour lire le son de manière synchrone ou asynchrone, et pour contrôler le comportement de la fonction d’autres manières lorsqu’elle doit partager des ressources système.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de PlaySound, consultez les rubriques suivantes :
- Utilisation de PlaySound pour lire des fichiers Waveform-Audio
- Utilisation de PlaySound pour boucler les sons
- Utilisation de PlaySound pour lire des sons système
Pour plus d’exemples d’utilisation de PlaySound dans vos applications Win32, consultez Lecture des ressources WAVE.