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STRUCTURE TRIGGER

La structure TRIGGER indique une action à entreprendre par le pilote à un moment spécifié.

Syntaxe

typedef struct _TRIGGER {
  BOOL         TriggerActive;
  BYTE         TriggerType;
  BYTE         TriggerAction;
  DWORD        TriggerFlags;
  PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
  DWORD        TriggerBufferSize;
  DWORD        Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;

Membres

TriggerActive

Valeur booléenne qui détermine si le déclencheur doit faire l’objet d’une attention particulière de la part du pilote.

TriggerType

Code d’opération du déclencheur.

TriggerAction

Action que le déclencheur doit effectuer s’il est déclenché.

TriggerFlags

Indicateurs de déclencheur.

TriggerPatternMatch

Correspondance du modèle de déclencheur.

TriggerBufferSize

Taille de la mémoire tampon du déclencheur.

Reserved

Réservé.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Netmon.h