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Coloration, variables d’état

GL\_FOG\_COLOR
Propriété Valeur
Description : Couleur de brouillard
Groupe d’attributs : brouillard
Valeur initiale : 0,0,0,0
Commande Get : glGetFloatv

 

GL\_FOG\_INDEX
Propriété Valeur
Description : Index de brouillard
Groupe d’attributs : brouillard
Valeur initiale : 0
Commande Get : glGetFloatv

 

GL\_FOG\_DENSITY
Propriété Valeur
Description : Densité exponentielle du brouillard
Groupe d’attributs : brouillard
Valeur initiale : 1.0
Commande Get : glGetFloatv

 

GL\_FOG\_START
Propriété Valeur
Description : Début de brouillard linéaire
Groupe d’attributs : brouillard
Valeur initiale : 0,0
Commande Get : glGetFloatv

 

GL\_FOG\_END
Propriété Valeur
Description : Fin de brouillard linéaire
Groupe d’attributs : brouillard
Valeur initiale : 1.0
Commande Get : glGetFloatv

 

GL\_FOG\_MODE
Propriété Valeur
Description : Mode Brouillard
Groupe d’attributs : brouillard
Valeur initiale : GL_EXP
Commande Get : glGetIntegerv

 

GL\_FOG
Propriété Valeur
Description : True si le brouillard est activé
Groupe d’attributs : brouillard/activation
Valeur initiale : GL_FALSE
Commande Get : glIsEnabled

 

GL\_SHADE\_MODEL
Propriété Valeur
Description : paramètre glShadeModel
Groupe d’attributs : éclairage
Valeur initiale : GL_SMOOTH
Commande Get : glGetIntegerv