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Mode commentaires

En mode commentaires, chaque primitive à ratériser génère un bloc de valeurs copiées dans le tableau de commentaires. Fournissez ce tableau avec glFeedbackBuffer, que vous devez appeler avant de placer OpenGL en mode commentaires. Chaque bloc de valeurs commence par un code indiquant le type primitif, suivi de valeurs qui décrivent les sommets de la primitive et les données associées. Les entrées sont également écrites pour les bitmaps et les rectangles de pixels. Les valeurs ne sont pas garanties d’être écrites dans le tableau de commentaires tant que vous n’appelez glRenderMode pour sortir OpenGL du mode de commentaires. Vous pouvez utiliser glPassThrough pour fournir un marqueur retourné en mode commentaires comme s’il s’agissait d’une primitive.