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Au lieu de fournir explicitement des coordonnées de texture, openGL peut les générer en fonction d’autres données de vertex à l’aide de glTexGen*. Une fois les coordonnées de texture spécifiées ou générées, elles sont transformées par la matrice de texture. Cette matrice est contrôlée avec les mêmes fonctions que celles utilisées pour les transformations de matrice (voir Transformations de matrice).