fonction glInitNames

La fonction glInitNames initialise la pile de noms.

Syntaxe

void WINAPI glInitNames(void);

Paramètres

Cette fonction n’a pas de paramètres.

Valeur retournée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .

Name Signification
GL_INVALID_OPERATION
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant.

Notes

La fonction glInitNames entraîne l’initialisation de la pile de noms à son état vide par défaut. La pile de noms est utilisée pendant le mode de sélection pour permettre aux jeux de commandes de rendu d’être identifiés de manière unique. Il se compose d’un ensemble ordonné d’entiers non signés.

La pile de noms est toujours vide alors que le mode de rendu n’est pas GL_SELECT. Les appels à glInitNames alors que le mode de rendu n’est pas GL_SELECT sont ignorés.

Les fonctions suivantes récupèrent des informations relatives aux glInitNames :

glGet avec argument GL_NAME_STACK_DEPTH

glGet avec argument GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Gl.h
Bibliothèque
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glEnd

glLoadName

glPushName

glRenderMode

glSelectBuffer