glRectd, fonction
La fonction glRectd dessine un rectangle.
void WINAPI glRectd(
GLdouble x1,
GLdouble y1,
GLdouble x2,
GLdouble y2
);
-
x1
-
Coordonnée x du sommet d’un rectangle.
-
y1
-
Coordonnée y du sommet d’un rectangle.
-
x2
-
Coordonnée x du sommet opposé du rectangle.
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y2
-
Coordonnée y du sommet opposé du rectangle.
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .
Name | Signification |
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La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. |
La fonction glRectd prend en charge la spécification efficace des rectangles sous la forme de deux points d’angle. Chaque commande rectangle prend quatre arguments, organisés soit en deux paires consécutives de coordonnées (x, y), soit en tant que deux pointeurs vers des tableaux, chacun contenant une paire (x, y). Le rectangle résultant est défini dans le plan z = 0.
La fonction glRectd(x1,y1,x2,y2) est exactement équivalente à la séquence suivante :
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1);
glVertex2( x2,y1);
glVertex2( x2,y2);
glVertex2( x1,y2);
glEnd( );
Notez que si le deuxième sommet se trouve au-dessus et à droite du premier sommet, le rectangle est construit avec un enroulement dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Condition requise | Valeur |
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Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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