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fonction glStencilMask

La fonction glStencilMask contrôle l’écriture de bits individuels dans les plans de gabarit.

Syntaxe

void WINAPI glStencilMask(
   GLuint mask
);

Paramètres

mask

Masque de bits pour activer et désactiver l’écriture de bits individuels dans les plans de gabarit. Au départ, le masque est tout un.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .

Name Signification
GL_INVALID_OPERATION
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd.

Notes

La fonction glStencilMask contrôle l’écriture de bits individuels dans les plans de gabarit. Les n bits de masque les moins significatifs, où n est le nombre de bits dans la mémoire tampon de gabarit, spécifiez un masque. Partout où un apparaît dans le masque, le bit correspondant dans la mémoire tampon de gabarit est rendu accessible en écriture. Lorsqu’un zéro apparaît, le bit est protégé en écriture. Au départ, tous les bits sont activés pour l’écriture.

Les fonctions suivantes récupèrent des informations relatives à glStencilMask :

glGet avec GL_STENCIL_WRITEMASK d’arguments

glGet avec GL_STENCIL_BITS d’arguments

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Gl.h
Bibliothèque
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glColorMask

glDepthMask

glEnd

glIndexMask

glStencilFunc

glStencilOp