Fonction gluSphere
La fonction gluSphere dessine une sphère.
void WINAPI gluSphere(
GLUquadric *qobj,
GLdouble radius,
GLint slices,
GLint stacks
);
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qobj
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Objet quadric (créé avec gluNewQuadric).
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Rayon
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Rayon de la sphère.
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Tranches
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Nombre de subdivisions autour de l’axe z (semblable aux lignes de longitude).
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Piles
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Nombre de subdivisions le long de l’axe z (similaire aux lignes de latitude).
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
La fonction gluSphere dessine une sphère du rayon donné centrée autour de l’origine. La sphère est subdivisé autour de l’axe des zs en tranches et le long de l’axe des zs en piles (comme pour les lignes de longitude et de latitude).
Si l’orientation est définie sur GLU_OUTSIDE (avec gluQuadricOrientation), les normales générées pointent loin du centre de la sphère. Sinon, ils pointent vers le centre de la sphère.
Si la texturation est activée (avec gluQuadricTexture) : les coordonnées de texture sont générées de sorte que t varie de 0,0 à z = -radius à 1,0 aurayonz = (t augmente linéairement le long des lignes longitudinales) ; et s varie de 0,0 à l’axe y positif, à 0,25 à l’axe des x positifs, à 0,5 à l’axe y négatif, à 0,75 à l’axe x négatif, et retour à 1.0 à l’axe y positif.
Condition requise | Valeur |
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Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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