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Modes de couleurs OpenGL et gestion des palettes Windows

L’implémentation Microsoft d’OpenGL dans Windows prend en charge deux modes de données de pixels de couleur : RVBA et les modes d’index de couleur. Windows fournit deux méthodes analogues de gestion des couleurs : la gestion des couleurs vraies et la gestion des palettes.

Les appareils en vraie couleur, capables d’accepter 16, 24 ou plus de bits d’informations de couleur par pixel, peuvent afficher des dizaines de milliers, des dizaines de millions ou plus de couleurs simultanément. Toutefois, des complexités surviennent lorsqu’une application doit gérer le mode RVBA ou color-index sur un appareil de type palette. Les appareils de type palette, tels qu’un affichage VGA 256 couleurs, sont limités dans le nombre de couleurs qu’ils peuvent afficher simultanément. Les applications doivent gérer un certain nombre de détails complexes pour utiliser correctement des appareils de type palette. Étant donné que les programmes en mode d’index de couleur n’utilisent pas de palette matérielle, ils sont plus difficiles à utiliser avec des appareils en couleur réelle que les programmes utilisant le mode RVBA.