OpenGL Graphic Control
OpenGL vous offre un contrôle assez direct sur les opérations fondamentales des graphiques à deux et trois dimensions. Cela inclut la spécification de paramètres tels que les matrices de transformation, les coefficients d’équation d’éclairage, les méthodes d’anti-ataliasing et les opérateurs de mise à jour de pixels. Toutefois, il ne vous permet pas de décrire ou de modéliser des objets géométriques complexes. Par conséquent, les commandes OpenGL que vous émettez spécifient la façon dont un certain résultat doit être produit (quelle procédure doit être suivie) plutôt que ce à quoi ce résultat doit ressembler exactement. Autrement dit, OpenGL est fondamentalement procédural plutôt que descriptif. Pour bien comprendre comment utiliser OpenGL, il est utile de connaître l’ordre dans lequel il effectue ses opérations.