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OpenGL Graphic Control

OpenGL vous offre un contrôle assez direct sur les opérations fondamentales des graphiques à deux et trois dimensions. Cela inclut la spécification de paramètres tels que les matrices de transformation, les coefficients d’équation d’éclairage, les méthodes d’antialiasing et les opérateurs de mise à jour de pixels. Toutefois, il ne vous fournit pas de moyen de décrire ou de modéliser des objets géométriques complexes. Ainsi, les commandes OpenGL que vous émettez spécifient comment un certain résultat doit être généré (quelle procédure doit être suivie) plutôt que ce que ce résultat doit ressembler exactement. C’est-à-dire, OpenGL est fondamentalement procédural plutôt que descriptif. Pour bien comprendre comment utiliser OpenGL, il permet de connaître l’ordre dans lequel il effectue ses opérations.