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Le test de propriété de pixels détermine si le contexte OpenGL actuel possède le pixel dans le framebuffer correspondant à un fragment particulier. Dans ce cas, le fragment passe au test suivant. Si ce n’est pas le cas, le système de fenêtre détermine si le fragment est ignoré ou si d’autres opérations de fragment seront effectuées avec ce fragment. Avec ce test, le système de fenêtre contrôle le comportement quand, par exemple, une fenêtre OpenGL est masquée.