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La bibliothèque GLU (OpenGL Utility Library) fournit plusieurs fonctions de transformation de matrice couramment utilisées. Vous pouvez configurer une région d’affichage orthographique à deux dimensions avec gluOrtho2D, un volume de vue de perspective standard à l’aide de gluPerspective, ou un volume d’affichage centré sur un point d’œil spécifié avec gluLookAt. Chacune de ces fonctions crée la matrice souhaitée et l’applique à la matrice actuelle à l’aide de glMultMatrix.
La fonction gluPickMatrix simplifie la sélection d’une matrice de sélection en créant une matrice qui limite le dessin à une petite région de la fenêtre d’affichage. Si vous réexécritez la scène en mode sélection une fois cette matrice appliquée, tous les objets qui seraient dessinés près du curseur seront sélectionnés et les informations sur celles-ci seront stockées dans la mémoire tampon de sélection. Pour plus d’informations sur le mode de sélection, consultez « Exécution de la sélection et des commentaires » Exécution de la sélection et des commentaires.
Pour déterminer où dans la fenêtre un objet est dessiné, utilisez gluProject, qui convertit les coordonnées d’objet spécifiées objx, objyet objz en coordonnées de fenêtre à l’aide de modelMatrix, projMatrixet viewport. Le résultat est stocké dans winx, winyet winz. Si la fonction réussit, la valeur de retour est GL_TRUE. Si la fonction échoue, la valeur de retour est GL_FALSE.
La fonction gluUnProject effectue la conversion inverse : elle transforme les coordonnées de fenêtre spécifiées winx, winyet winz en coordonnées d’objet à l’aide de modelMatrix, projMatrixet viewport. Le résultat est stocké dans objx, objyet objz. Si la fonction réussit, la valeur de retour est GL_TRUE. Si la fonction échoue, la valeur de retour est GL_FALSE.