Utilisation de One-Time Initialisation
Les exemples suivants illustrent l’utilisation des fonctions d’initialisation à usage unique.
Exemple synchrone
Dans cet exemple, la g_InitOnce
variable globale est la structure d’initialisation à usage unique. Il est initialisé statiquement à l’aide de INIT_ONCE_STATIC_INIT.
La OpenEventHandleSync
fonction retourne un handle à un événement qui n’est créé qu’une seule fois. Il appelle la fonction InitOnceExecuteOnce pour exécuter le code d’initialisation contenu dans la InitHandleFunction
fonction de rappel. Si la fonction de rappel réussit, OpenEventHandleSync
retourne le handle d’événement retourné dans lpContext ; sinon, elle retourne INVALID_HANDLE_VALUE.
La InitHandleFunction
fonction est la fonction de rappel d’initialisation à usage unique.
InitHandleFunction
appelle la fonction CreateEvent pour créer l’événement et retourne le handle d’événement dans le paramètre lpContext .
#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>
// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization
// Initialization callback function
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
PINIT_ONCE InitOnce,
PVOID Parameter,
PVOID *lpContext);
// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleSync()
{
PVOID lpContext;
BOOL bStatus;
// Execute the initialization callback function
bStatus = InitOnceExecuteOnce(&g_InitOnce, // One-time initialization structure
InitHandleFunction, // Pointer to initialization callback function
NULL, // Optional parameter to callback function (not used)
&lpContext); // Receives pointer to event object stored in g_InitOnce
// InitOnceExecuteOnce function succeeded. Return event object.
if (bStatus)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
else
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
}
// Initialization callback function that creates the event object
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
PINIT_ONCE InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
PVOID Parameter, // Optional parameter passed by InitOnceExecuteOnce
PVOID *lpContext) // Receives pointer to event object
{
HANDLE hEvent;
// Create event object
hEvent = CreateEvent(NULL, // Default security descriptor
TRUE, // Manual-reset event object
TRUE, // Initial state of object is signaled
NULL); // Object is unnamed
// Event object creation failed.
if (NULL == hEvent)
{
return FALSE;
}
// Event object creation succeeded.
else
{
*lpContext = hEvent;
return TRUE;
}
}
Exemple asynchrone
Dans cet exemple, la g_InitOnce
variable globale est la structure d’initialisation à usage unique. Il est initialisé statiquement à l’aide de INIT_ONCE_STATIC_INIT.
La OpenEventHandleAsync
fonction retourne un handle à un événement qui n’est créé qu’une seule fois.
OpenEventHandleAsync
appelle la fonction InitOnceBeginInitialize pour entrer l’état d’initialisation.
Si l’appel réussit, le code vérifie la valeur du paramètre fPending pour déterminer s’il faut créer l’événement ou simplement retourner un handle à l’événement créé par un autre thread. Si fPending a la valeur FALSE, l’initialisation étant déjà terminée OpenEventHandleAsync
, retourne le handle d’événement retourné dans le paramètre lpContext . Sinon, il appelle la fonction CreateEvent pour créer l’événement et la fonction InitOnceComplete pour terminer l’initialisation.
Si l’appel à InitOnceComplete réussit, OpenEventHandleAsync
retourne le nouveau handle d’événement. Sinon, il ferme le handle d’événement et appelle InitOnceBeginInitialize avec INIT_ONCE_CHECK_ONLY pour déterminer si l’initialisation a échoué ou a été terminée par un autre thread.
Si l’initialisation a été effectuée par un autre thread, OpenEventHandleAsync
retourne le handle d’événement retourné dans lpContext. Sinon, il retourne INVALID_HANDLE_VALUE.
#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>
// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization
// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleAsync()
{
PVOID lpContext;
BOOL fStatus;
BOOL fPending;
HANDLE hEvent;
// Begin one-time initialization
fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_ASYNC, // Asynchronous one-time initialization
&fPending, // Receives initialization status
&lpContext); // Receives pointer to data in g_InitOnce
// InitOnceBeginInitialize function failed.
if (!fStatus)
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
// Initialization has already completed and lpContext contains event object.
if (!fPending)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
// Create event object for one-time initialization.
hEvent = CreateEvent(NULL, // Default security descriptor
TRUE, // Manual-reset event object
TRUE, // Initial state of object is signaled
NULL); // Object is unnamed
// Event object creation failed.
if (NULL == hEvent)
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
// Complete one-time initialization.
fStatus = InitOnceComplete(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_ASYNC, // Asynchronous initialization
(PVOID)hEvent); // Pointer to event object to be stored in g_InitOnce
// InitOnceComplete function succeeded. Return event object.
if (fStatus)
{
return hEvent;
}
// Initialization has already completed. Free the local event.
CloseHandle(hEvent);
// Retrieve the final context data.
fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_CHECK_ONLY, // Check whether initialization is complete
&fPending, // Receives initialization status
&lpContext); // Receives pointer to event object in g_InitOnce
// Initialization is complete. Return handle.
if (fStatus && !fPending)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
else
{
return INVALID_HANDLE_VALUE;
}
}
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