Objets noyau

Les handles d’objets noyau sont spécifiques au processus. Autrement dit, un processus doit créer l’objet ou ouvrir un objet existant pour obtenir un handle d’objet noyau. La limite par processus sur les handles de noyau est de 2^24. Toutefois, les handles sont stockés dans le pool page, de sorte que le nombre réel de handles que vous pouvez créer est basé sur la mémoire disponible. Le nombre de handles que vous pouvez créer sur Windows 32 bits est considérablement inférieur à 2^24.

Tout processus peut créer un handle sur un objet noyau existant (même un créé par un autre processus), à condition que le processus connaisse le nom de l’objet et dispose d’un accès de sécurité à l’objet. Les handles d’objets noyau incluent des droits d’accès qui indiquent les actions qui peuvent être accordées ou refusées à un processus. Une application spécifie les droits d’accès lorsqu’elle crée un objet ou obtient un handle d’objet existant. Chaque type d’objet noyau prend en charge son propre ensemble de droits d’accès. Par exemple, les handles d’événements peuvent avoir un accès défini ou attendu (ou les deux), les handles de fichiers peuvent avoir un accès en lecture ou en écriture (ou les deux), et ainsi de suite. Pour plus d’informations, consultez Objets sécurisables.

Dans l’illustration suivante, une application crée un objet d’événement. La fonction CreateEvent crée l’objet d’événement et retourne un handle d’objet.

application creating an event object

Une fois l’objet événement créé, l’application peut utiliser le handle d’événement pour définir ou attendre l’événement. Le handle reste valide jusqu’à ce que l’application ferme le handle ou se termine.

La plupart des objets noyau prennent en charge plusieurs handles sur un seul objet. Par exemple, l’application de l’illustration précédente peut obtenir des handles d’objets d’événement supplémentaires à l’aide de la fonction OpenEvent , comme illustré dans l’illustration suivante.

application creating an event object with multiple handles

Cette méthode permet à une application d’avoir des handles avec des droits d’accès différents. Par exemple, Handle 1 peut avoir défini et attendre l’accès à l’événement, et Handle 2 peut avoir un accès d’attente uniquement.

Si un autre processus connaît le nom de l’événement et dispose d’un accès de sécurité à l’objet, il peut créer son propre handle d’objet d’événement à l’aide d’OpenEvent. L’application de création peut également dupliquer l’un de ses handles dans le même processus ou dans un autre processus à l’aide de la fonction DuplicateHandle .

Un objet reste en mémoire tant qu’au moins un handle d’objet existe. Dans l’illustration suivante, les applications utilisent la fonction CloseHandle pour fermer leurs handles d’objet d’événement. En l’absence de handles d’événements, le système supprime l’objet de la mémoire, comme illustré dans l’illustration suivante.

application closing event object handles to remove object from memory

Le système gère des objets de fichiers un peu différemment d’autres objets de noyau. Les objets de fichier contiennent le pointeur de fichier : pointeur vers l’octet suivant à lire ou écrire dans un fichier. Chaque fois qu’une application crée un handle de fichier, le système crée un objet de fichier. Par conséquent, plusieurs objets de fichier peuvent faire référence à un seul fichier sur le disque, comme illustré dans l’illustration suivante.

multiple file objects referring to a file on disk

Uniquement par le biais de la duplication ou de l’héritage, plusieurs handles de fichiers font référence au même objet de fichier, comme illustré dans l’illustration suivante.

two file handles refer to same file object

Le tableau suivant répertorie chacun des objets noyau, ainsi que les fonctions créateur et destructeur de chaque objet. Les fonctions de créateur créent l’objet et un handle d’objet ou créent un handle d’objet existant. Les fonctions de destructeur ferment le handle d’objet. Lorsqu’une application ferme le dernier handle à un objet noyau, le système supprime l’objet de la mémoire.

Objet Noyau Creator, fonction Fonction destroyer
Access token (Jeton d’accès) CreateRestrictedToken, DuplicateToken, DuplicateTokenEx, OpenProcessToken, OpenThreadToken CloseHandle
Notification de modification FindFirstChangeNotification FindCloseChangeNotification
Appareil de communication CreateFile CloseHandle
Entrée de console CreateFile, avec CONIN$ CloseHandle
Mémoire tampon de l’écran de console CreateFile, avec CONOUT$ CloseHandle
Bureau GetThreadDesktop Les applications ne peuvent pas supprimer cet objet.
Événement CreateEvent, CreateEventEx, OpenEvent CloseHandle
Journal des événements OpenEventLog, RegisterEventSource, OpenBackupEventLog CloseEventLog
Fichier CreateFile CloseHandle, DeleteFile
Mappage de fichiers CreateFileMapping, OpenFileMapping CloseHandle
Rechercher un fichier FindFirstFile FindClose
Segment de mémoire (heap) HeapCreate TasDestroy
Port d’achèvement des E/S CreateIoCompletionPort CloseHandle
Travail CreateJobObject CloseHandle
Mailslot CreateMailslot CloseHandle
Notification de ressource mémoire CreateMemoryResourceNotification CloseHandle
Module LoadLibrary, GetModuleHandle FreeLibrary
Mutex CreateMutex, CreateMutexEx, OpenMutex CloseHandle
Pipe CreateNamedPipe, CreatePipe CloseHandle, DisconnectNamedPipe
Processus CreateProcess, OpenProcess, GetCurrentProcess CloseHandle, TerminateProcess
Semaphore CreateSemaphore, CreateSemaphoreEx, OpenSemaphore CloseHandle
Prise socket, accepter closesocket
Thread CreateThread, CreateRemoteThread, GetCurrentThread CloseHandle, TerminateThread
Minuteur CreateWaitableTimer, CreateWaitableTimerEx, OpenWaitableTimer CloseHandle
Mettre à jour une ressource BeginUpdateResource EndUpdateResource
Station de fenêtre GetProcessWindowStation Les applications ne peuvent pas supprimer cet objet.

 

Espaces de noms d’objets noyau