Codes d’erreur d’animation Windows

Si une erreur se produit, l’animation Windows retourne un code sous la forme d’une valeur HRESULT . Cette section fournit une liste de codes d’erreur spécifiques à l’animation Windows. Pour obtenir la liste des codes d’erreur COM généraux, consultez Codes d’erreur COM.

UI_E_CREATE_FAILED

0x802A0001

Impossible de créer l’objet.

UI_E_SHUTDOWN_CALLED

0x802A0002

La méthode Shutdown a été appelée sur le gestionnaire d’animation, ce qui a entraîné l’arrêt du gestionnaire d’animation et la publication de toutes les variables et storyboards d’animation qu’elle a créées.

Notes

Aucune méthode ne peut être appelée sur un objet d’animation après l’arrêt.

UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY

0x802A0003

Cette méthode ne peut pas être appelée pendant ce type de rappel.

UI_E_OBJECT_SEALED

0x802A0004

Cet objet étant scellé, cette modification n’est plus autorisée.

UI_E_VALUE_NOT_SET

0x802A0005

La valeur demandée n’a jamais été définie et ne peut donc pas être récupérée.

UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED

0x802A0006

Impossible de déterminer la valeur demandée.

UI_E_INVALID_OUTPUT

0x802A0007

Un rappel a retourné un paramètre de sortie non valide.

UI_E_BOOLEAN_EXPECTED

0x802A0008

Un rappel a retourné un code de réussite autre que S_OK ou S_FALSE.

UI_E_DIFFERENT_OWNER

0x802A0009

Un paramètre qui doit appartenir à cet objet appartient à un autre objet.

UI_E_AMBIGUOUS_MATCH

0x802A000A

Plusieurs éléments correspondaient aux critères de recherche.

UI_E_FP_OVERFLOW

0x802A000B

Un dépassement de capacité à virgule flottante s’est produit.

UI_E_WRONG_THREAD

0x802A000C

Cette méthode ne peut être appelée qu’à partir du thread qui a créé l’objet.

UI_E_STORYBOARD_ACTIVE

0x802A0101

Le storyboard est actuellement dans la planification.

UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING

0x802A0102

Le storyboard ne joue pas.

UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END

0x802A0103

L’image clé de début peut se produire après l’image clé de fin.

UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED

0x802A0104

Il n’est peut-être pas possible de déterminer l’heure de fin de l’image clé lorsque l’image clé de début est atteinte.

UI_E_LOOPS_OVERLAP

0x802A0105

Deux parties répétées d’un storyboard peuvent se chevaucher.

UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED

0x802A0106

La transition a déjà été ajoutée à un autre storyboard ou a été ajoutée à un storyboard qui a fini de jouer et a été publié.

UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD

0x802A0107

La transition n’a pas été ajoutée à un storyboard.

UI_E_TRANSITION_ECLIPSED

0x802A0108

La transition peut éclipser le début d’une autre transition dans le storyboard.

UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE

0x802A0109

L’heure spécifiée est antérieure à l’heure passée à la dernière mise à jour.

UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED

0x802A010A

Ce client est déjà connecté à un minuteur.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 7, Windows Vista et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Aucun pris en charge
En-tête
Winerror.h

Voir aussi

Informations de référence sur les animations Windows