Tâches d’animation Windows
Les rubriques contenues dans cette section décrivent les tâches de base requises pour les applications qui utilisent le Gestionnaire d’animations Windows.
Ces tâches, dans l’ordre, incluent :
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
---|---|
Créer les objets d’animation principaux |
Pour utiliser l’animation Windows dans votre application, la première étape consiste à créer un petit ensemble d’objets d’animation main. |
Créer des variables d’animation |
Une application doit créer une variable d’animation pour chaque caractéristique visuelle qui doit être animée à l’aide de l’animation Windows. |
Mettre à jour le gestionnaire d’animations et dessiner des images |
Chaque fois qu’une application planifie un storyboard, l’application doit fournir l’heure actuelle au gestionnaire d’animations. L’heure actuelle est également requise lorsque le gestionnaire d’animations doit mettre à jour son état et définir toutes les variables d’animation sur les valeurs interpolées appropriées. |
Lire les valeurs des variables d’animation |
Chaque fois que votre application peint, elle doit lire les valeurs actuelles des variables d’animation qui représentent les caractéristiques visuelles à animer. |
Créer un storyboard et ajouter des transitions |
Pour créer une animation, une application doit construire un storyboard. |
Planifier un storyboard |
Une fois qu’un storyboard est créé, il est planifié par le gestionnaire d’animations. |
Rubriques connexes
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour