Conversion des couleurs et correspondance des couleurs

Le processus de conversion des couleurs d’un espace de couleurs en un autre est appelé conversion de couleurs. Toutes les couleurs d’un espace colorimétrique sont fixes par rapport au point blanc de l’espace de couleurs. Étant donné que le point blanc d’un espace de couleurs varie d’un appareil à l’autre, une couleur convertie doit ensuite être mise en correspondance avec sa couleur visuellement la plus proche dans l’espace de couleur de destination. Ce processus est appelé mappage de couleurs.

Par exemple, si vous avez une image numérique que vous avez créée sur votre écran, elle peut se trouver dans un espace de couleurs RVB dépendant de l’appareil. Si vous souhaitez l’imprimer sur une imprimante, elle doit être convertie en espace de couleur de l’imprimante. Étant donné que l’imprimante utilise probablement un espace de couleur CMJN dépendant de l’appareil, toutes les valeurs RVB doivent être converties en CYMK. Il s’agit de la conversion de couleur. Une fois que les valeurs sont spécifiées en termes d’espace CYMK, elles doivent être mises en correspondance avec la couleur la plus proche que l’imprimante peut produire. C’est ce qu’on appelle le mappage des couleurs ou la correspondance des couleurs.

La conversion de couleurs et le mappage des couleurs doivent prendre en compte un certain nombre de facteurs spécifiques à l’appareil. Par instance, les blocs de construction des images d’écran sont des pixels. Chaque pixel a un nombre défini de bits pour stocker sa couleur ou sa valeur d’index de couleur. Le nombre de bits par pixel dépend du type d’affichage et de l’adaptateur graphique utilisés, ainsi que du mode de définition de l’adaptateur. La plupart des types d’imprimantes utilisent différents colorants et impriment à des résolutions particulières.

En outre, les caractéristiques de tonalité physique d’un appareil sont souvent différentes sur différents appareils. Par instance, lorsque les couleurs sont produites par des écrans d’ordinateur, elles peuvent sembler différentes de celles qu’elles auraient si elles étaient produites sur une presse à imprimer. Un facteur de correction, appelé correction gamma, est fréquemment utilisé pour compenser ces différences.

Le résultat de ces facteurs dépendants de l’appareil est que chaque appareil de couleur a un ensemble particulier de couleurs qu’il peut produire. Ce jeu de couleurs est connu sous le nom de sa gamme. Pour effectuer une conversion de couleurs et un mappage de couleurs, les couleurs d’une image doivent être converties de l’espace de couleurs et de la gamme de l’appareil source dans l’espace de couleurs de l’appareil de destination. Ils sont ensuite mis en correspondance dans la gamme de l’appareil de destination.