Attributs (Kit de développement logiciel (SDK Windows Media Format 11)
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Un attribut est un élément individuel de métadonnées. La plupart des attributs peuvent être définis par votre application et sont écrits dans l’en-tête d’un fichier ASF.
Certains des attributs prédéfinis sont des attributs codés. Ces attributs ne sont pas stockés dans l’en-tête d’un fichier ASF, mais sont calculés par les objets du Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media lors du chargement du fichier. Étant donné que les attributs codés sont toujours calculés, ils sont intrinsèquement en lecture seule.
Ce KIT de développement logiciel (SDK) inclut de nombreuses définitions d’attribut que vous pouvez utiliser. Vous pouvez également créer vos propres attributs pour décrire le contenu.
Les sections suivantes décrivent les attributs prédéfinis.
Contient des listes d’attributs triés par type. Il s’agit notamment de listes d’attributs à usage spécial (comme ceux qui traitent de la gestion des droits numériques) et de listes d’attributs suggérés par type de contenu.
Les composants du Kit de ressources Microsoft Graph sont flexibles pour la personnalisation. Vous pouvez modifier le comportement des composants à l’aide d’attributs. Vous pouvez également personnaliser le style des composants en utilisant des propriétés personnalisées CSS pour correspondre à la personnalisation de votre application.
Effectue une opération de serrage (ou de limitation) pour chaque élément de *InputTensor*, en plaçant le résultat dans l’élément correspondant de *OutputTensor*.
L’attribut WM/PartOfSet contient le numéro de référence et le nombre total de parties dans le jeu auquel appartient le fichier. Les deux valeurs sont séparées par une barre oblique.