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Flux audio et vidéo

Les types de flux les plus courants utilisés dans les fichiers créés à l’aide du Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media sont les flux audio et vidéo. Les représentations numériques de données audio et vidéo sont complexes et occupent de grandes quantités de mémoire. Dans la plupart des cas, l’audio et la vidéo sont compressés avant d’être ajoutés à un fichier ASF. La compression est effectuée à l’aide d’un compresseur/décompresseur (codec).

Plusieurs codecs Windows Media sont inclus dans ce KIT de développement logiciel (SDK) et offrent une compression d’excellente qualité pour les médias numériques. Pour plus d’informations sur les codecs Windows Media, consultez Fonctionnalités de codec. De nombreux autres codecs sont disponibles à partir de différentes sources. Vous pouvez utiliser les codecs que vous souhaitez lors de la création de fichiers ASF, mais seuls les codecs Windows Media sont directement pris en charge par les objets de ce KIT de développement logiciel (SDK). Pour utiliser d’autres codecs, vous devez compresser des exemples et les transmettre à l’objet writer en tant que données arbitraires.

La distinction la plus importante entre les flux audio ou vidéo et les flux arbitraires est que les flux contenant des données audio ou vidéo Windows Media sont validés par les objets du Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media. Les flux de données arbitraires ne sont pas validés automatiquement et doivent être vérifiés par votre application.

Les propriétés d’un flux audio ou vidéo sont décrites dans le profil utilisé pour créer le fichier.

Flux arbitraires

Fonctionnalités de fichier ASF

Utilisation des profils