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Utilisation de flux audio et vidéo non compressés

[La fonctionnalité associée à cette page, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. Le lecteur source et l’enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le lecteur source et l’enregistreur récepteur au lieu du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Dans la plupart des cas, les médias non compressés ont des exigences de stockage et de remise prohibitives, mais pour certains scénarios de lecture locale, le niveau de qualité est suffisamment important pour justifier l’utilisation de la compression..

Les paramètres d’un flux multimédia non compressé doivent refléter les paramètres du média source. Lors de la configuration d’un flux non compressé, vous devez calculer le débit binaire du média et définir le flux de manière appropriée en appelant IWMStreamConfig::SetBitrate. Étant donné que les flux non compressés ne sont pas viables pour la diffusion en continu, vous devez toujours définir la fenêtre de mémoire tampon pour les flux multimédias non compressés sur zéro en appelant IWMStreamConfig::SetBufferWindow.

Les formats de pixels suivants sont pris en charge pour les flux vidéo non compressés :

  • WMMEDIASUBTYPE_RGB555
  • WMMEDIASUBTYPE_RGB24
  • WMMEDIASUBTYPE_RGB32
  • WMMEDIASUBTYPE_I420
  • WMMEDIASUBTYPE_IYUV
  • WMMEDIASUBTYPE_YV12
  • WMMEDIASUBTYPE_YUY2
  • WMMEDIASUBTYPE_UYVY
  • WMMEDIASUBTYPE_YVYU

Configuration commune à tous les flux

Configuration des flux audio

Configuration de flux

Configuration des flux vidéo