Fichiers de région

Les fichiers de région sont requis si vous utilisez n’importe quel type de bouton d’accès (2PushHit, PushHit ou ToggleHit).

Les fichiers de région sont utilisés pour définir des zones qui répondent à un appui, également appelé accès, sur un bouton spécifique. Pour chaque bouton d’accès, une zone de la bitmap region reçoit une couleur Web spécifique (par exemple, #FF0000, qui est la valeur du rouge unie). Le numéro de couleur est spécifié dans la définition du bouton région. Lorsque l’utilisateur affiche la peau, l’image de bouton est superposée sur l’arrière-plan à l’aide des coordonnées de la zone dans la bitmap Region.

Par exemple, vous pouvez dessiner un cercle rouge dans un emplacement correspondant à l’emplacement du bouton Suivant et la couleur rouge unie (#FF0000). Ensuite, dans la définition du bouton, vous pouvez affecter une valeur RVB atteinte de 255 0,0 (qui est l’équivalent RVB de #FF0000). Dans ce cas, le bouton Suivant répond uniquement aux appuis (frappes) à l’intérieur du cercle rouge.

Les boutons d’accès sont utilisés lorsque vous souhaitez définir des formes autres que des rectangles. Vous devez toujours définir les coordonnées de chaque bouton afin que les images secondaires telles que Push et Disabled puissent se trouver correctement. Dans la pratique, chaque bouton est limité par un rectangle, et ces rectangles de limites imaginaires ne doivent pas se chevaucher.

Notes

Les fichiers d’art régionaux ne sont pas nécessaires dans Lecteur multimédia Windows 10 apparences mobiles, car les types de boutons ne sont pas pris en charge dans Lecteur multimédia Windows 10 Mobile ou version ultérieure.

 

L’image suivante est un fichier region classique.

region file

Ce fichier définit les parties de la peau pour chaque bouton de type d’accès. Chaque couleur est identifiée par son numéro de couleur dans la section Boutons du fichier de définition d’apparence.

Fichiers d’art