Texte (sdk Lecteur multimédia Windows)

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Vous pouvez utiliser une ou plusieurs zones d’affichage de texte dans votre apparence. Chaque zone d’affichage de texte que vous utilisez doit être définie dans le fichier de définition d’apparence. Si vous ne définissez pas de zone d’affichage de texte dans cette section, votre apparence ne pourra pas l’utiliser.

La section Texte du fichier de définition d’apparence commence par cette ligne :

[ Text ]

Vous devez ensuite ajouter une ou plusieurs lignes qui contiennent des informations sur chacune des zones d’affichage de texte dans votre apparence

    Time         180,46,50,30   Right    Tahoma,16,N     255,255,255

Vous pouvez utiliser le modèle suivant pour la section Texte de votre fichier de définition d’apparence :

//  <Type>       <Location>     <Align> <Font>          <Color>
//  ------       ----------     ------- ------          -------

Vous devez utiliser l’ordre indiqué dans le modèle précédent pour obtenir des informations de zone d’affichage de texte pour chaque ligne de la section Texte. Chaque partie de la ligne est requise. Les sections suivantes décrivent chaque élément en détail.

  1. Type de texte
  2. Emplacement du texte
  3. Alignement du texte
  4. Police de texte
  5. Couleur du texte

Pour obtenir un exemple de code texte, consultez Exemple de section texte.

Informations de référence sur l’apparence