Méthode IWMPMediaCollection::getAll

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

La méthode getAll retourne une interface IWMPPlaylist qui correspond à la playlist qui contient tous les éléments multimédias de la bibliothèque.

Syntaxe

public IWMPPlaylist getAll();

Public Function getAll() As IWMPPlaylist
Implements IWMPMediaCollection.getAll

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Interface WMPLib.IWMPPlaylist pour la playlist qui contient tous les éléments multimédias demandés.

Notes

Avant d’appeler cette méthode, vous devez disposer d’un accès en lecture à la bibliothèque. Pour plus d’informations, consultez Accès à la bibliothèque.

Il existe deux façons de récupérer une interface IWMPMediaCollection , et le comportement de la méthode getAll dépend de laquelle de ces deux méthodes vous utilisez. Si vous récupérez l’interface en appelant AxWindowsMediaPlayer.mediaCollection, la méthode getAll retourne tous les éléments multimédias de la bibliothèque. Toutefois, si vous récupérez l’interface en appelant IWMPLibrary.mediaCollection, la méthode getAll retourne uniquement les éléments audio de la bibliothèque.

Exemples

L’exemple suivant utilise getAll pour lire des éléments multimédias de manière aléatoire à partir de la collection multimédia. L’objet AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer est représenté par la variable nommée player.

// Create a random number generator. 
System.Random randGenerator = new System.Random();

// Store the count of all media items in the media collection.
int count = player.mediaCollection.getAll().count;

// Get a random integer using the count as the max value.
int rand = randGenerator.Next(count);

// Make the random media item the current media item.
player.currentMedia = player.mediaCollection.getAll().get_Item(rand);

// Play the media item.
player.Ctlcontrols.play();

' Create a random number generator. 
Dim randGenerator As System.Random = New System.Random()

' Store the count of all media items in the media collection.
Dim count As Integer = player.mediaCollection.getAll().count

' Get a random integer using the count as the max value.
Dim rand As Integer = randGenerator.Next(count)

' Make the random media item the current media item.
player.currentMedia = player.mediaCollection.getAll().Item(rand)

' Play the media item.
player.Ctlcontrols.play()

Configuration requise

Condition requise Valeur
Version
Lecteur multimédia Windows série 9 ou ultérieure
Espace de noms
WMPLib
Assembly
Interop.WMPLib.dll (Interop.WMPLib.dll.dll)

Voir aussi

IWMPMediaCollection, interface (VB et C#)

Interface IWMPPlaylist (VB et C#)