Guide de programmation XAudio2
Cette section répertorie les rubriques de vue d’ensemble de l’interface de programmation d’applications (API) XAudio2.
Contenu de cette section
Terme | Description |
---|---|
Présentation de XAudio2 |
Présente les concepts clés de XAudio2. |
Concepts audio courants |
Fournit une vue d’ensemble des concepts audio courants avec lesquels un développeur audio doit être familiarisé. |
Prise en main |
Décrit la configuration de XAudio2 dans le jeu. |
Voix |
Décrit les types de voix XAudio2 et comment les utiliser. |
Rappels |
Fournit des détails sur les rappels disponibles pour une utilisation avec XAudio2. |
Audio Graph |
Décrit le graphique audio XAudio2. |
Effets audio |
Décrit l’utilisation des effets de traitement du signal numérique avec XAudio2. |
Streaming de données audio |
Décrit comment diffuser un son à partir d’un disque à l’aide de XAudio2. |
Vue d’ensemble de X3DAudio |
Décrit comment X3DAudio est utilisé conjointement avec XAudio2 pour créer l’illusion d’un son provenant d’un point dans l’espace 3D. |
Jeux d’opérations XAudio2 |
Décrit les jeux d’opérations XAudio2 et décrit certains scénarios d’utilisation spécifiques. |
Débogage des installations |
Décrit les fonctionnalités de débogage XAudio2. |
Vue d’ensemble d’ADPCM |
Décrit le format de compression ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation). |
Rubriques connexes
Commentaires
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