WriteableBitmap Classe

Définition

Fournit une BitmapSource qui peut être écrite et mise à jour.

public ref class WriteableBitmap sealed : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class WriteableBitmap final : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ImageSource BitmapSource WriteableBitmap
Attributs

Exemples

Pour obtenir des exemples de code en C# et C++/WinRT, consultez WriteableBitmap.PixelBuffer.

Remarques

Les données de source d’image d’un WriteableBitmap sont une mémoire tampon de pixels sous-jacente.

Le IBuffer retourné par WriteableBitmap.PixelBuffer ne peut pas être écrit directement. Toutefois, vous pouvez utiliser des techniques spécifiques au langage pour écrire dans le contenu de pixels sous-jacents dans la mémoire tampon. Pour plus d’informations, consultez la section Notes de WriteableBitmap.PixelBuffer.

Certains des scénarios où vous avez peut-être utilisé une classe WriteableBitmap dans les frameworks XAML précédents peuvent être réalisés dans le Windows Runtime à l’aide de la classe RenderTargetBitmap à la place. Pour plus d’informations, consultez RenderTargetBitmap.

Constructeurs

Nom Description
WriteableBitmap(Int32, Int32)

Initialise une nouvelle instance de la classe WriteableBitmap .

Propriétés

Nom Description
Dispatcher

Retourne null toujours dans une application du Kit de développement logiciel (SDK) d’application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue résultat auquel cet objet est associé. Représente DispatcherQueue une installation qui peut accéder au DependencyObject thread d’interface utilisateur même si le code est initié par un thread non-interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
PixelBuffer

Obtient un accès pour la mémoire tampon directe dans laquelle chaque pixel du writeableBitmap est écrit.

PixelHeight

Obtient la hauteur de la bitmap en pixels.

(Hérité de BitmapSource)
PixelWidth

Obtient la largeur de la bitmap en pixels.

(Hérité de BitmapSource)

Méthodes

Nom Description
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
Invalidate()

Demande un dessin ou un redessinage de l’intégralité de la bitmap.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une dependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject .

(Hérité de DependencyObject)
SetSource(IRandomAccessStream)

Définit l’image source d’une BitmapSource en accédant à un flux. La plupart des appelants doivent utiliser SetSourceAsync à la place.

(Hérité de BitmapSource)
SetSourceAsync(IRandomAccessStream)

Définit l’image source d’une BitmapSource en accédant à un flux et en traitant le résultat de manière asynchrone.

(Hérité de BitmapSource)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification qui a été précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

S’applique à

Voir aussi