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ElasticEasingFunction Classe

Définition

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui ressemble à un ressort oscillant d'avant en arrière jusqu'à ce qu'il se stabilise.

public ref class ElasticEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class ElasticEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
Héritage
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction ElasticEasingFunction
Attributs

Remarques

Vous pouvez contrôler quand le comportement « spring » se produit dans une animation en spécifiant la valeur de la propriété Mode sur une animation. Le graphique suivant illustre les différentes valeurs de Mode, où f(t) représente la progression de l’animation et t représente le temps.

Graphiques montrant l’effet de différentes valeurs de mode

Vous pouvez spécifier le nombre de fois où l’animation oscille d’allers-retours à l’aide de la propriété Oscillations et l’entressement des oscillations à l’aide de la propriété Springiness .

Notes

Étant donné que cette animation fait osciller les valeurs d’un va-et-vient, l’animation peut s’interpoler en nombres négatifs de manière inattendue. Cela peut provoquer des erreurs lors de l’animation de propriétés qui n’autorisent pas les nombres négatifs. Par exemple, si vous appliquez cette animation au Height d’un objet (par exemple, de 0 à 200 avec un Mode de EaseIn), l’animation tente d’interpoler par le biais de nombres négatifs pour Height lesquels une erreur est générée.

Il existe plusieurs autres fonctions d’accélération en plus de ElasticEasingFunction. En plus d’utiliser les fonctions d’accélération incluses dans l’exécution, vous pouvez créer vos propres fonctions d’accélération personnalisées en hériter de CompositionEasingFunction.

Propriétés

Comment

Chaîne à associer à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Compositor

Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue pour l’objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
ImplicitAnimations

Collection d’animations implicites attachées à cet objet.

(Hérité de CompositionObject)
Mode

Obtient ou définit une valeur qui spécifie le mode d'interpolation de l'animation.

Oscillations

Obtient ou définit le nombre de fois où la cible glisse d'avant en arrière sur la destination de l'animation.

Properties

Collection de propriétés associées à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Springiness

Obtient ou définit la rigidité du ressort. Plus la Springiness valeur est petite, plus le ressort est raide et plus l’élasticité diminue rapidement en intensité à chaque oscillation.

Méthodes

Close()

Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système.

(Hérité de CompositionObject)
Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

(Hérité de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Démarre un groupe d’animations.

La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arrête un groupe d’animations.

(Hérité de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée.

(Hérité de CompositionObject)

S’applique à