SpriteVisual Classe
Définition
Important
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Héberge le contenu boxed 2D de type CompositionBrush. Toute partie du visuel non couvert par des pixels du pinceau est restituée sous forme de pixels transparents. CompositionBrush peut être compositionBackdropBrush, CompositionColorBrush, compositionSurfaceBrush ou compositionEffectBrush.
public ref class SpriteVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class SpriteVisual
Inherits ContainerVisual
- Héritage
- Attributs
Exemples
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush (Colors.White);
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
var surface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(300, 50),
Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized,
CompositionAlphaMode.Ignore);
visual.Brush = compsositor.CreateSurfaceBrush (surface);
Ajout d’une ombre
//Create surface brush and load in an image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Associate shadow to visual
visual.Shadow = shadow;
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| AnchorPoint |
Point sur le visuel à positionner au décalage du visuel. La valeur est normalisée par rapport à la taille du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| BackfaceVisibility |
Spécifie si la face arrière du visuel doit être visible pendant une transformation 3D. (Hérité de Visual) |
| BorderMode |
Spécifie comment composer les bords des bitmaps et des clips associés à un visuel, ou avec tous les visuels de la sous-arborescence enracinée dans ce visuel. La définition de BorderMode sur un visuel parent affecte tous les visuels enfants de la sous-arborescence et peut être désactivée de manière sélective à chaque visuel enfant. (Hérité de Visual) |
| Brush |
CompositionBrush décrivant la façon dont spriteVisual est peint. |
| CenterPoint |
Point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Animatable (Hérité de Visual) |
| Children |
Enfants du ContainerVisual. (Hérité de ContainerVisual) |
| Clip |
Spécifie la région de découpage du visuel. Lorsqu’un visuel est rendu, seule la partie du visuel qui se trouve à l’intérieur de la zone de découpage s’affiche, tandis que tout contenu qui s’étend en dehors de la région de découpage est clippé (autrement dit, non affiché). (Hérité de Visual) |
| Comment |
Chaîne à associer au CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| CompositeMode |
Spécifie comment la bitmap d’un visuel est fusionnée avec l’écran. (Hérité de Visual) |
| Compositor |
Compositor utilisé pour créer ce CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
| IsHitTestVisible |
Obtient ou définit une valeur qui indique si la sous-arborescence visuelle enracinée dans ce visuel participe aux tests de positionnement. (Hérité de Visual) |
| IsPixelSnappingEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le moteur de composition aligne le visuel rendu avec une limite de pixels. (Hérité de Visual) |
| IsVisible |
Indique si le visuel et sa sous-arborescence entière des visuels enfants sont visibles. (Hérité de Visual) |
| Offset |
Décalage du visuel par rapport à son parent ou pour un visuel racine, le décalage par rapport au coin supérieur gauche des fenêtres qui héberge le visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| Opacity |
Opacité du visuel. Animatable. La propriété d’opacité détermine la transparence, le cas échéant, du visuel et est une valeur comprise entre 0 et 1. 0 est entièrement transparent et 1 est entièrement opaque. Un visuel avec une propriété Opacity de 0 est toujours présent dans l’arborescence. Comme d’autres propriétés sur le visuel, l’opacité peut être animée à l’aide du Windows,interface utilisateur. Système d’animation de composition. (Hérité de Visual) |
| Orientation |
Quaternion décrivant une orientation et une rotation dans l’espace 3D qui sera appliqué au visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| Parent |
Parent du visuel. (Hérité de Visual) |
| ParentForTransform |
Visuel spécifiant le système de coordonnées dans lequel ce visuel est composé. (Hérité de Visual) |
| Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
| RelativeOffsetAdjustment |
Spécifie le décalage du visuel par rapport à la taille de son visuel parent. (Hérité de Visual) |
| RelativeSizeAdjustment |
Obtient ou définit la taille du visuel par rapport à la taille de son visuel parent. (Hérité de Visual) |
| RotationAngle |
Angle de rotation en radians du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| RotationAngleInDegrees |
Angle de rotation du visuel en degrés. Animatable. (Hérité de Visual) |
| RotationAxis |
Axe autour duquel faire pivoter le visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| Scale |
Échelle à appliquer au visuel. (Hérité de Visual) |
| Shadow |
Ombre du SpriteVisual. |
| Size |
Largeur et hauteur du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
| TransformMatrix |
Matrice de transformation à appliquer au visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Close() |
Ferme les ressources système CompositionObject et libère. (Hérité de CompositionObject) |
| Dispose() |
Effectue des tâches définies par l’application associées à la libération, à la libération ou à la réinitialisation des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
| PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
| StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe sont démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
| StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
| StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
| TryGetAnimationController(String) |
Retourne un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |