EventTrigger Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Représente un déclencheur qui applique un ensemble d’actions (storyboards d’animation) en réponse à un événement. Ce n’est pas couramment utilisé. Voir les remarques.
public ref class EventTrigger sealed : TriggerBase
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Actions")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class EventTrigger final : TriggerBase
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Actions")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class EventTrigger : TriggerBase
Public NotInheritable Class EventTrigger
Inherits TriggerBase
- Héritage
- Attributs
Exemples
Cet exemple XAML montre la structure de base pour l’utilisation de FrameworkElement.Triggers avec son comportement de déclencheur FrameworkElement.Loaded par défaut pour exécuter une animation storyboarded. Ce code XAML montre les éléments de conteneur EventTrigger et BeginStoryboard dans une relation appropriée avec chacun à l’aide de leur syntaxe de propriété de contenu XAML et des balises d’éléments de propriété inutiles omises.
<Canvas Width="200" Height="200" x:Name="animatedcanvas" Background="Red">
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger>
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="ColorStoryboard">
<!-- Animate the background of the canvas to green over 4 seconds. -->
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="animatedcanvas"
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"
To="Green" Duration="0:0:4"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>
</Canvas>
Remarques
Les déclencheurs, EventTrigger, Actions et BeginStoryboard ne sont pas couramment utilisés. Ces API existent principalement pour la compatibilité dans XAML initialement utilisée pour Microsoft Silverlight. Pour la plupart des scénarios où des déclencheurs d’événements ont été utilisés précédemment, effectuez l’une des opérations suivantes :
- Utilisez des animations intégrées à partir de la bibliothèque d’animations. Voir Animations en XAML.
- Pour les événements dans les modèles de contrôle, utilisez des états visuels et VisualStateManager. Consultez les modèles de contrôle XAML.
- Pour les animations d’interface utilisateur spécifiques à l’application, définissez un gestionnaire chargé sur la page. Ce gestionnaire peut référencer un Storyboard défini dans les ressources au niveau de la page et appeler la méthode Begin sur ce Storyboard. Consultez les animations de montage séquentiel.
Si vous choisissez d’utiliser des déclencheurs, dans Windows Runtime XAML, le comportement par défaut pour les déclencheurs d’événements et le seul événement qui peut être utilisé pour appeler un EventTrigger est FrameworkElement.Loaded. Étant donné que c’est à la fois la valeur par défaut et le seul comportement activé, ne définissez pas l’attribut RoutedEvent . Utilisez simplement le code XAML <EventTrigger>. Si vous définissez RoutedEvent explicitement (non recommandé), le seul XAML qui fonctionne est <EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">. « Loaded » non qualifié ou toute autre valeur, lève une exception d’analyse. Pour plus d’informations, consultez Déclencheurs.
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| EventTrigger() |
Initialise une nouvelle instance de la classe EventTrigger . |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Actions |
Obtient la collection d’objets BeginStoryboard que cet EventTrigger gère. |
| Dispatcher |
Retourne |
| DispatcherQueue |
Obtient le |
| RoutedEvent |
Obtient ou définit le nom de l’événement qui lance le déclencheur. Pas couramment défini, voir Remarques. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une dependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject . (Hérité de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annule une notification de modification qui a été précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |