DiscreteObjectKeyFrame Classe

Définition

Anime de la valeur Object de l’image clé précédente à sa propre valeur à l’aide de valeurs discrètes.

public ref class DiscreteObjectKeyFrame sealed : ObjectKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DiscreteObjectKeyFrame final : ObjectKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DiscreteObjectKeyFrame : ObjectKeyFrame
Public NotInheritable Class DiscreteObjectKeyFrame
Inherits ObjectKeyFrame
<DiscreteObjectKeyFrame ...>
  <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
    objectValue
  </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame ...>
-or-
</DiscreteObjectKeyFrame Value="objectAsAttribute"...>
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ObjectKeyFrame DiscreteObjectKeyFrame
Attributs

Remarques

Les animations de trame clé permettent d’atteindre plusieurs valeurs cibles atteintes à un point le long de la chronologie d’animation. En d’autres termes, chaque image clé peut spécifier une valeur intermédiaire différente, et la dernière image clé atteinte est la valeur d’animation finale. En spécifiant plusieurs valeurs à animer, vous pouvez créer des animations plus complexes.

DiscreteObjectKeyFrame est le seul type de trame clé autorisé dans un ObjectAnimationUsingKeyFrames. Aucune interpolation linéaire ou autre logique d’interpolation n’est possible pour modifier les valeurs d’objet à mesure que l’animation s’exécute. L’ancien objet est supprimé au niveau de KeyTime et du nouvel objet qui est la valeur de l’image clé par ce KeyTime le remplace.

Il existe plusieurs scénarios où l’utilisation d’ObjectAnimationUsingKeyFrames plutôt que d’une animation typée est utile. Certains d’entre eux sont les suivants :

  • Création du Storyboard pour un état visuel et utilisation d’une valeur qui est une référence d’extension de balisage {StaticResource} plutôt qu’une des valeurs typées. Cela vous donne la possibilité de référencer des ressources de thème système à partir d’un état visuel.
  • Animation des valeurs int ou byte .
  • Animation de structures utilisées dans les définitions d’interface utilisateur et les états visuels, telles que GridLength. Vous ne pouvez pas animer les propriétés de la structure, mais vous pouvez permuter la valeur de la structure entière avec un objet DiscreteObjectKeyFrame et un nouveau GridLength.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des animations d’images clés, consultez animations d’images clés et animations de fonction d’accélération.

Constructeurs

Nom Description
DiscreteObjectKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteObjectKeyFrame .

Propriétés

Nom Description
Dispatcher

Retourne null toujours dans une application du Kit de développement logiciel (SDK) d’application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue résultat auquel cet objet est associé. Représente DispatcherQueue une installation qui peut accéder au DependencyObject thread d’interface utilisateur même si le code est initié par un thread non-interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
KeyTime

Obtient ou définit l’heure à laquelle la valeur cible de l’image clé doit être atteinte.

(Hérité de ObjectKeyFrame)
Value

Obtient ou définit la valeur cible de l’image clé.

(Hérité de ObjectKeyFrame)

Méthodes

Nom Description
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à une dependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject .

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification qui a été précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

S’applique à

Voir aussi