Control.FocusDisengaged Événement
Définition
Important
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Se produit lorsque le focus est relâché du contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton B/Précédent sur un contrôleur de jeu.
// Register
event_token FocusDisengaged(TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void FocusDisengaged(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
Control::FocusDisengaged_revoker FocusDisengaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusDisengagedEventArgs> FocusDisengaged;
function onFocusDisengaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
control.removeEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
- or -
control.onfocusdisengaged = onFocusDisengaged;
Public Custom Event FocusDisengaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusDisengagedEventArgs)
<control FocusDisengaged="eventhandler"/>
Type d'événement
Remarques
Lorsque la propriété IsFocusEngagementEnabled a la valeur true, elle marque le contrôle comme nécessitant l’engagement du focus. Cela signifie que l’utilisateur doit appuyer sur le bouton A/Sélectionner pour activer le contrôle et interagir avec ce dernier. Lorsqu’ils ont terminé, ils peuvent appuyer sur le bouton B/Précédent pour désengager le contrôle et s’en éloigner.
L’engagement du focus facilite l’utilisation d’un contrôleur de jeu pour interagir avec une application. La définition de l’engagement du focus n’affecte pas le clavier ou d’autres périphériques d’entrée. Pour plus d’informations, consultez Engagement du focus.
S’applique à
Voir aussi
Commentaires
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