Partager via


NavigationViewShoulderNavigationEnabled Énumération

Définition

Définit des constantes qui spécifient quand les pare-chocs du contrôleur de jeu peuvent être utilisés pour parcourir les éléments de navigation de niveau supérieur dans un NavigationView.

public enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=7)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class NavigationViewShoulderNavigationEnabled
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=7)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
public enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
Public Enum NavigationViewShoulderNavigationEnabled
Héritage
NavigationViewShoulderNavigationEnabled
Attributs
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute VersionAttribute ContractVersionAttribute

Champs

Always 1

Les pare-chocs du contrôleur de jeu naviguent toujours dans les éléments de navigation de niveau supérieur.

Never 2

Les pare-chocs du contrôleur de jeu ne naviguent jamais dans les éléments de navigation de niveau supérieur.

WhenSelectionFollowsFocus 0

Les pare-chocs du contrôleur de jeu naviguent dans les éléments de navigation de niveau supérieur lorsque la propriété SelectionFollowsFocus est Activée.

Exemples

Conseil

Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez NavigationView.

L’application WinUI 3 Gallery comprend des exemples interactifs de la plupart des contrôles et des fonctionnalités WinUI 3. Procurez-vous l’application sur le Microsoft Store ou le code source sur GitHub.

S’applique à

Voir aussi