PasswordBox Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Représente un contrôle pour la saisie de mots de passe.
public ref class PasswordBox sealed : Control
/// [Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Password")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PasswordBox final : Control
[Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Password")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PasswordBox : Control
Public NotInheritable Class PasswordBox
Inherits Control
<PasswordBox .../>
- Héritage
-
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control PasswordBox
- Attributs
Exemples
Conseil
Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez La zone Mot de passe.
L’application WinUI 3 Gallery comprend des exemples interactifs de la plupart des contrôles et des fonctionnalités WinUI 3. Procurez-vous l’application sur le Microsoft Store ou le code source sur GitHub.
Cet exemple montre un contrôle PasswordBox qui illustre la propriété Password et l’événement PasswordChanged . Lorsque l’utilisateur entre du texte dans ce PasswordBox, il est vérifié s’il s’agit de la valeur littérale « Password ». Si c’est le cas, un message s’affiche à l’utilisateur.
<PasswordBox x:Name="passwordBox" Width="200" MaxLength="16"
PasswordChanged="passwordBox_PasswordChanged"/>
<TextBlock x:Name="statusText" Margin="10" HorizontalAlignment="Center"/>
private void passwordBox_PasswordChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (passwordBox.Password == "Password")
{
statusText.Text = "'Password' is not allowed as a password.";
}
else
{
statusText.Text = string.Empty;
}
}
Remarques
Conseil
Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez La zone Mot de passe.
PasswordBox permet à un utilisateur d’entrer un mot de passe masqué.
L’utilisateur peut entrer une seule ligne de texte non encapsulé dans un contrôle PasswordBox. Le texte n’est pas affiché lors de sa saisie ; seuls les caractères de mot de passe qui masquent le texte sont affichés. Vous pouvez spécifier ce caractère de mot de passe en définissant la propriété PasswordChar .
Utilisez la propriété Password pour obtenir ou définir le contenu de PasswordBox. Gérez l’événement PasswordChanged pour obtenir la valeur Password pendant que l’utilisateur l’entre.
Pour plus d’informations, consultez guide de contrôle PasswordBox.
Mode d’affichage du mot de passe
La propriété PasswordRevealMode vous permet de personnaliser l’expérience d’affichage du mot de passe. Par défaut, passwordBox dispose d’un bouton intégré que l’utilisateur peut appuyer pour afficher le texte du mot de passe. Lorsque l’utilisateur relâche le bouton, le mot de passe est automatiquement masqué à nouveau. Notez que pour des raisons de sécurité, ce bouton s’affiche uniquement lorsque passwordBox reçoit le focus pour la première fois et qu’un caractère est entré. Si passwordBox perd le focus, puis reprend le focus, le bouton ne s’affiche plus, sauf si le mot de passe est effacé et que l’entrée de caractères recommence.
Windows 10, version 1607, introduit un nouveau raccourci clavier pour l’accessibilité. Lorsque le focus se trouve dans passwordBox et que le bouton de mise en évidence du mot de passe est visible, l’utilisateur peut appuyer longuement sur Alt+F8 pour révéler son mot de passe. Lorsqu’ils relâchent l’appui sur l’une ou l’autre touche, le mot de passe est à nouveau masqué.
Vous pouvez masquer le bouton révéler le mot de passe ou fournir une interface utilisateur personnalisée pour permettre à l’utilisateur de révéler le mot de passe. Pour plus d’informations et d’exemples, consultez Guide de contrôle PasswordRevealMode et PasswordBox.
Notes
Utilisez la propriété PasswordRevealMode au lieu de la propriété IsPasswordRevealButtonEnabled . IsPasswordRevealButtonEnabled est déprécié dans Windows 10 et toute valeur est ignorée.
Modèle et style de contrôle
Vous pouvez modifier le Style par défaut et ControlTemplate pour donner au contrôle une apparence unique. Pour plus d’informations sur la modification du style et du modèle d’un contrôle, consultez Styles XAML. Le style, le modèle et les ressources par défaut qui définissent l’apparence du contrôle sont inclus dans le generic.xaml
fichier. À des fins de conception, generic.xaml
est installé avec le package NuGet SDK d'application Windows. Par défaut, l'emplacement est \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml
. Les styles et les ressources de différentes versions du Kit de développement logiciel (SDK) peuvent avoir des valeurs différentes.
XAML inclut également des ressources que vous pouvez utiliser pour modifier les couleurs d’un contrôle dans différents états visuels sans modifier le modèle de contrôle. La modification de ces ressources est préférable à la définition de propriétés telles que l’arrière-plan et le premier plan. Pour plus d’informations, consultez la section Style léger de l’article Styles XAML .
Les ressources qui commencent TextControl
par sont partagées par TextBox, PasswordBox
, RichEditBox et AutoSuggestBox. Les modifications apportées à ces ressources affecteront les quatre contrôles.
Constructeurs
PasswordBox() |
Initialise une nouvelle instance de la classe PasswordBox |
Propriétés
AccessKey |
Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) pour cet élément. (Hérité de UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de la clé d’accès pour cet élément, même s’il ne se trouve pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source. (Hérité de UIElement) |
ActualHeight |
Obtient la hauteur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes. (Hérité de FrameworkElement) |
ActualOffset |
Obtient la position de cet ÉLÉMENT UIElement, par rapport à son parent, calculée lors de la passe d’organisation du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
ActualSize |
Obtient la taille que cet ÉLÉMENT UIElement a calculée pendant la passe d’organisation du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
ActualTheme |
Obtient le thème d’interface utilisateur actuellement utilisé par l’élément, qui peut être différent de RequestedTheme. (Hérité de FrameworkElement) |
ActualWidth |
Obtient la largeur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes. (Hérité de FrameworkElement) |
AllowDrop |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément UIElement peut être une cible de déplacement à des fins d’opérations de glisser-déplacer. (Hérité de UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément obtient automatiquement le focus lorsque l’utilisateur interagit avec lui. (Hérité de FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Obtient ou définit si un contrôle désactivé peut recevoir le focus. (Hérité de FrameworkElement) |
Background |
Obtient ou définit un pinceau qui fournit l’arrière-plan du contrôle. (Hérité de Control) |
BackgroundSizing |
Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’où l’arrière-plan s’étend par rapport à la bordure de cet élément. (Hérité de Control) |
BaseUri |
Obtient un URI (Uniform Resource Identifier) qui représente l’URI de base d’un objet construit en XAML au moment du chargement XAML. Cette propriété est utile pour la résolution d’URI au moment de l’exécution. (Hérité de FrameworkElement) |
BorderBrush |
Obtient ou définit un pinceau qui décrit le remplissage de bordure d’un contrôle. (Hérité de Control) |
BorderThickness |
Obtient ou définit l'épaisseur de la bordure d'un contrôle. (Hérité de Control) |
CacheMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache sous la forme d’une bitmap composite dans la mesure du possible. (Hérité de UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément UIElement peut être un candidat pour l’ancrage par défilement. (Hérité de UIElement) |
CanDrag |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer. (Hérité de UIElement) |
CanPasteClipboardContent |
Obtient une valeur qui indique si le contenu du Presse-papiers peut être collé dans le contrôle. |
CanPasteClipboardContentProperty |
Identifie la propriété de dépendance CanPasteClipboardContent. |
CenterPoint |
Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
CharacterSpacing |
Obtient ou définit l’espacement uniforme entre les caractères, en unités de 1/1000 d’un em. (Hérité de Control) |
Clip |
Obtient ou définit le RectangleGeometry utilisé pour définir le plan du contenu d’un élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
CompositeMode |
Obtient ou définit une propriété qui déclare d’autres modes de composition et de fusion pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Cela s’applique aux éléments impliqués dans une interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte. (Hérité de UIElement) |
ContextFlyout |
Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément. (Hérité de UIElement) |
CornerRadius |
Obtient ou définit le rayon des coins de la bordure du contrôle. (Hérité de Control) |
DataContext |
Obtient ou définit le contexte de données d’un FrameworkElement. Une utilisation courante d’un contexte de données est lorsqu’un |
DefaultStyleKey |
Obtient ou définit la clé qui référence le style par défaut du contrôle. Les auteurs de contrôles personnalisés utilisent cette propriété pour modifier la valeur par défaut du style utilisé par leur contrôle. (Hérité de Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Obtient ou définit le chemin d’accès au fichier de ressources qui contient le style par défaut du contrôle. (Hérité de Control) |
Description |
Obtient ou définit le contenu affiché sous le contrôle . Le contenu doit fournir des conseils sur l’entrée attendue par le contrôle. |
DescriptionProperty |
Identifie la propriété de dépendance Description . |
DesiredSize |
Obtient la taille que cet UIElement a calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
Dispatcher |
Retourne |
DispatcherQueue |
Obtient le |
ElementSoundMode |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la préférence d’un contrôle pour savoir si les sons sont lus. (Hérité de Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée. (Hérité de UIElement) |
FlowDirection |
Obtient ou définit la direction dans laquelle le texte et d’autres éléments d’interface utilisateur circulent dans tout élément parent qui contrôle leur disposition. Cette propriété peut être définie sur |
FocusState |
Obtient une valeur qui spécifie si ce contrôle a le focus et le mode par lequel le focus a été obtenu. (Hérité de UIElement) |
FocusVisualMargin |
Obtient ou définit la marge externe du visuel focus pour un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure externe d’un |
FocusVisualPrimaryThickness |
Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure externe d’un |
FocusVisualSecondaryBrush |
Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure interne d’un |
FocusVisualSecondaryThickness |
Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure interne d’un |
FontFamily |
Obtient ou définit la police utilisée pour afficher du texte dans le contrôle. (Hérité de Control) |
FontSize |
Obtient ou définit la taille du texte dans ce contrôle. (Hérité de Control) |
FontStretch |
Obtient ou définit le degré auquel une police est condensée ou étendue à l’écran. (Hérité de Control) |
FontStyle |
Obtient ou définit le style dans lequel le texte est affiché. (Hérité de Control) |
FontWeight |
Obtient ou définit l’épaisseur de la police spécifiée. (Hérité de Control) |
Foreground |
Obtient ou définit un pinceau qui décrit la couleur du premier plan. (Hérité de Control) |
Header |
Obtient ou définit le contenu de l’en-tête du contrôle. |
HeaderProperty |
Identifie la propriété de dépendance Header . |
HeaderTemplate |
Obtient ou définit le DataTemplate utilisé pour afficher le contenu de l’en-tête du contrôle. |
HeaderTemplateProperty |
Identifie la propriété de dépendance HeaderTemplate . |
Height |
Obtient ou définit la hauteur suggérée d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque les thèmes à contraste élevé sont activés. (Hérité de UIElement) |
HorizontalAlignment |
Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement horizontales appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un parent de disposition, tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments. (Hérité de FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Obtient ou définit l'alignement horizontal du contenu du contrôle. (Hérité de Control) |
InputScope |
Obtient ou définit le contexte de l’entrée utilisée par ce PasswordBox. |
InputScopeProperty |
Identifie la propriété de dépendance InputScope . |
IsAccessKeyScope |
Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès. (Hérité de UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
IsEnabled |
Obtient ou définit une valeur indiquant si l’utilisateur peut interagir avec le contrôle. (Hérité de Control) |
IsFocusEngaged |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le focus est limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur un contrôleur de jeu. (Hérité de Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le focus peut être limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur un contrôleur de jeu. (Hérité de Control) |
IsHitTestVisible |
Obtient ou définit si la zone contenue de cet élément UIElement peut retourner des valeurs vraies pour le test de positionnement. (Hérité de UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
IsLoaded |
Obtient une valeur qui indique si l’élément a été ajouté à l’arborescence d’éléments et est prêt pour l’interaction. (Hérité de FrameworkElement) |
IsPasswordRevealButtonEnabled |
Cette propriété est ignorée. Utilisez à la place PasswordRevealMode . |
IsPasswordRevealButtonEnabledProperty |
Identifie la propriété de dépendance IsPasswordRevealButtonEnabled . |
IsRightTapEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
IsTabStop |
Obtient ou définit l'inclusion ou non d'un contrôle dans la navigation par onglets. (Hérité de UIElement) |
IsTapEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Tapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Obtient ou définit si l’agrandissement automatique du texte, pour refléter le paramètre de taille de texte système, est activé. (Hérité de Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’info-bulle de contrôle affiche la combinaison de touches pour son raccourci clavier associé. (Hérité de UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Obtient ou définit une valeur qui indique l’info-bulle de contrôle qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur. (Hérité de UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier. Les accélérateurs sont généralement affectés aux boutons ou aux éléments de menu.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Obtient ou définit une valeur qui indique la distance à gauche ou à droite de l’info-bulle par rapport à l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique où la touche d’accès est placée par rapport à la limite de l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
KeyTipTarget |
Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par la touche d’accès. (Hérité de UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point l’info-bulle est placée par rapport à l’élément d’interface utilisateur. (Hérité de UIElement) |
Language |
Obtient ou définit les informations de langage de localisation/globalisation qui s’appliquent à un FrameworkElement, ainsi qu’à tous les éléments enfants du FrameworkElement actuel dans la représentation d’objet et dans l’interface utilisateur. (Hérité de FrameworkElement) |
Lights |
Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément. (Hérité de UIElement) |
ManipulationMode |
Obtient ou définit la valeur ManipulationModes utilisée pour le comportement uiElement et l’interaction avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation à partir de cet élément dans le code de l’application. (Hérité de UIElement) |
Margin |
Obtient ou définit la marge externe d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
MaxHeight |
Obtient ou définit la contrainte de hauteur maximale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
MaxLength |
Obtient ou définit la longueur maximale des mots de passe à gérer par ce PasswordBox. |
MaxLengthProperty |
Identifie la propriété de dépendance MaxLength . |
MaxWidth |
Obtient ou définit la contrainte de largeur maximale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
MinHeight |
Obtient ou définit la contrainte de hauteur minimale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
MinWidth |
Obtient ou définit la contrainte de largeur minimale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Name |
Obtient ou définit le nom d’identification de l’objet. Lorsqu’un processeur XAML crée l’arborescence d’objets à partir du balisage XAML, le code d’exécution peut faire référence à l’objet déclaré XAML par ce nom. (Hérité de FrameworkElement) |
Opacity |
Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet. (Hérité de UIElement) |
OpacityTransition |
Obtient ou définit la propriété ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity. (Hérité de UIElement) |
Padding |
Obtient ou définit la marge intérieure d’un contrôle. (Hérité de Control) |
Parent |
Obtient l’objet parent de ce FrameworkElement dans l’arborescence d’objets. (Hérité de FrameworkElement) |
Password |
Obtient ou définit le mot de passe actuellement détenu par passwordBox. |
PasswordChar |
Obtient ou définit le caractère de masquage pour passwordBox. |
PasswordCharProperty |
Identifie la propriété de dépendance PasswordChar . |
PasswordProperty |
Identifie la propriété de dépendance de mot de passe . |
PasswordRevealMode |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie si le mot de passe est toujours, jamais ou éventuellement masqué. |
PasswordRevealModeProperty |
Identifie la propriété de dépendance PasswordRevealMode . |
PlaceholderText |
Obtient ou définit le texte affiché dans le contrôle jusqu’à ce que la valeur soit modifiée par une action de l’utilisateur ou une autre opération. |
PlaceholderTextProperty |
Identifie la propriété de dépendance PlaceholderText . |
PointerCaptures |
Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés sous forme de valeurs de pointeur . (Hérité de UIElement) |
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le clavier visuel s’affiche lorsque le contrôle reçoit le focus par programmation. |
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty |
Identifie la propriété de dépendance PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus . |
Projection |
Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément. (Hérité de UIElement) |
ProtectedCursor |
Obtient ou définit le curseur qui s’affiche lorsque le pointeur se trouve sur cet élément. La valeur par défaut est null, ce qui indique qu’aucune modification n’est apportée au curseur. (Hérité de UIElement) |
RasterizationScale |
Obtient une valeur qui représente le nombre de pixels bruts (physiques) pour chaque pixel d’affichage. (Hérité de UIElement) |
RenderSize |
Obtient la taille de rendu finale d’un UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, consultez Remarques. (Hérité de UIElement) |
RenderTransform |
Obtient ou définit les informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement. (Hérité de UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites de l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
RequestedTheme |
Obtient ou définit le thème d’interface utilisateur utilisé par l’élément UIElement (et ses éléments enfants) pour la détermination des ressources. Le thème d’interface utilisateur que vous spécifiez avec |
RequiresPointer |
Obtient ou définit si un élément d’interface utilisateur prend en charge le mode souris, qui émule les expériences d’interaction des pointeurs avec des périphériques d’entrée sans pointeur tels qu’un clavier ou un contrôleur de jeu. (Hérité de Control) |
Resources |
Obtient le dictionnaire de ressources défini localement. En XAML, vous pouvez établir des éléments de ressource en tant qu’éléments objet enfants d’un |
Rotation |
Obtient ou définit l’angle de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, en degrés. Effectue une rotation par rapport à RotationAxis et au CenterPoint. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
RotationAxis |
Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément. (Hérité de UIElement) |
RotationTransition |
Obtient ou définit le ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation. (Hérité de UIElement) |
Scale |
Obtient ou définit l’échelle de l’élément. Met à l’échelle par rapport au CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
ScaleTransition |
Obtient ou définit le Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale. (Hérité de UIElement) |
SelectionFlyout |
Obtient ou définit le menu volant qui s’affiche lorsque du texte est sélectionné, ou null si aucun menu volant n’est affiché. |
SelectionFlyoutProperty |
Identifie la propriété de dépendance SelectionFlyout. |
SelectionHighlightColor |
Obtient ou définit le pinceau utilisé pour mettre en surbrillance le texte sélectionné. |
SelectionHighlightColorProperty |
Identifie la propriété de dépendance SelectionHighlightColor . |
Shadow |
Obtient ou définit l’effet d’ombre casté par l’élément . (Hérité de UIElement) |
Style |
Obtient ou définit un style instance appliqué à cet objet pendant la disposition et le rendu. (Hérité de FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de TabIndex pour ce contrôle. (Hérité de UIElement) |
TabIndex |
Obtient ou définit une valeur qui détermine l’ordre dans lequel les éléments reçoivent le focus lorsque l’utilisateur navigue dans les contrôles à l’aide de la touche Tab . (Hérité de UIElement) |
TabNavigation |
Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de UIElement.TabIndex pour ce contrôle. Notes Pour Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) et versions ultérieures, la propriété TabFocusNavigation est disponible dans la classe de base UIElement pour inclure des objets dans la séquence de tabulation qui n’utilisent pas de ControlTemplate. |
Tag |
Obtient ou définit une valeur d’objet arbitraire qui peut être utilisée pour stocker des informations personnalisées sur cet objet. (Hérité de FrameworkElement) |
Template |
Obtient ou définit un modèle de contrôle. Le modèle de contrôle définit l’apparence visuelle d’un contrôle dans l’interface utilisateur et est défini dans le balisage XAML. (Hérité de Control) |
TextReadingOrder |
Obtient ou définit une valeur qui indique comment l’ordre de lecture est déterminé pour passwordBox. |
TextReadingOrderProperty |
Identifie la propriété de dépendance TextReadingOrder . |
Transform3D |
Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément. (Hérité de UIElement) |
TransformMatrix |
Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément. (Hérité de UIElement) |
Transitions |
Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent à un UIElement. (Hérité de UIElement) |
Translation |
Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément. (Hérité de UIElement) |
TranslationTransition |
Obtient ou définit la propriété Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Translation. (Hérité de UIElement) |
Triggers |
Obtient la collection de déclencheurs pour les animations définies pour un FrameworkElement. Ce n’est pas couramment utilisé. Consultez la section Notes. (Hérité de FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et de sa sous-arborescence visuelle doit utiliser un comportement d’arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers. (Hérité de UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle utilise des visuels focus dessinés par le système ou des visuels de focus définis dans le modèle de contrôle. (Hérité de UIElement) |
VerticalAlignment |
Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement vertical qui sont appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un objet parent tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments. (Hérité de FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Obtient ou définit l'alignement vertical du contenu du contrôle. (Hérité de Control) |
Visibility |
Obtient ou définit la visibilité d’un UIElement. Un |
Width |
Obtient ou définit la largeur d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
XamlRoot |
Obtient ou définit le |
XYFocusDown |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation descendante. (Hérité de UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier. (Hérité de UIElement) |
XYFocusLeft |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur la gauche sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation à gauche. (Hérité de UIElement) |
XYFocusRight |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation droite. (Hérité de UIElement) |
XYFocusUp |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le haut. (Hérité de UIElement) |
Méthodes
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez |
ApplyTemplate() |
Charge le modèle de contrôle approprié afin que ses parties puissent être référencées. (Hérité de Control) |
Arrange(Rect) |
Positionne les objets enfants et détermine la taille d’un élément UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive. (Hérité de UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Fournit le comportement de la passe « Arranger » de la disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Arrange ». (Hérité de FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Annule le traitement de manipulation directe en cours (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’élément UIElement actuel. (Hérité de UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Définit la capture de pointeur sur un élément UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a la capture déclenche les événements liés au pointeur. (Hérité de UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
FindName(String) |
Récupère un objet qui a le nom d’identificateur spécifié. (Hérité de FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile. (Hérité de UIElement) |
Focus(FocusState) |
Essaie d'affecter le focus sur cet élément. (Hérité de UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Renvoie la propriété BindingExpression qui représente la liaison sur la propriété spécifiée. (Hérité de FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui prennent part au focus Tab. (Hérité de UIElement) |
GetTemplateChild(String) |
Récupère l’élément nommé dans l’arborescence visuelle ControlTemplate instanciée. (Hérité de Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Récupère le |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, active la construction par état d’une arborescence visuelle pour un modèle de contrôle dans le code, plutôt qu’en chargeant XAML pour tous les états au démarrage du contrôle. (Hérité de FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un élément UIElement. Après l’invalidation, la disposition de l’élément UIElement est mise à jour, ce qui se produit de manière asynchrone. (Hérité de UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement. (Hérité de UIElement) |
InvalidateViewport() |
Invalide l’état de la fenêtre d’affichage d’un élément UIElement utilisé pour calculer la fenêtre d’affichage effective. (Hérité de FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Mises à jour desiredSize d’un ÉLÉMENT UIElement. En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leurs propres implémentations MeasureOverride pour former une mise à jour de disposition récursive. (Hérité de UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Fournit le comportement de la passe « Mesure » du cycle de disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Mesure ». (Hérité de FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Appelé chaque fois que du code d’application ou des processus internes (tels qu’une passe de disposition de reconstruction) appelleNt ApplyTemplate. En termes simples, cela signifie que la méthode est appelée juste avant qu’un élément d’interface utilisateur ne s’affiche dans votre application. Remplacez cette méthode pour influencer la logique post-modèle par défaut d’une classe. (Hérité de FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement BringIntoViewRequested ne se produise. (Hérité de UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Appelée avant que l’événement CharacterReceived ne se produise. (Hérité de Control) |
OnCreateAutomationPeer() |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure Microsoft UI Automation. (Hérité de UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Remplacez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’un contenu spécifique à une classe ou d’une propriété enfant. (Hérité de UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement DoubleTapped ne se produise. (Hérité de Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Appelé avant que l’événement DragEnter ne se produise. (Hérité de Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Appelé avant que l’événement DragLeave ne se produise. (Hérité de Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Appelé avant que l’événement DragOver se produise. (Hérité de Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Appelé avant que l’événement Drop ne se produise. (Hérité de Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement GotFocus ne se produise. (Hérité de Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement Holding ne se produise. (Hérité de Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Appelé lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur clavier est appelé. (Hérité de UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Appelée avant que l’événement KeyDown ne se produise. (Hérité de Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement KeyUp se produise. (Hérité de Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement LostFocus se produise. (Hérité de Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Appelée avant que l’événement ManipulationCompleted ne se produise. (Hérité de Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement ManipulationDelta ne se produise. (Hérité de Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement ManipulationInertiaStarting ne se produise. (Hérité de Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement ManipulationStarted ne se produise. (Hérité de Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement ManipulationStarting ne se produise. (Hérité de Control) |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerCanceled ne se produise. (Hérité de Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerCaptureLost ne se produise. (Hérité de Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Appelée avant que l’événement PointerEntered ne se produise. (Hérité de Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerExited ne se produise. (Hérité de Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerMoved ne se produise. (Hérité de Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerPressed ne se produise. (Hérité de Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerReleased se produise. (Hérité de Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PointerWheelChanged se produise. (Hérité de Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PreviewKeyDown se produise. (Hérité de Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement PreviewKeyUp ne se produise. (Hérité de Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Appelé juste avant le traitement d’un raccourci clavier (ou d’un accélérateur) dans votre application. Appelé chaque fois que du code d’application ou des processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion de l’accélérateur par défaut. (Hérité de UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement RightTapped ne se produise. (Hérité de Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement Tapped ne se produise. (Hérité de Control) |
PasteFromClipboard() |
Copie le contenu du Presse-papiers Windows dans le contrôle de texte. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Libère les captures de pointeur pour la capture d’un pointeur spécifique par cet UIElement. (Hérité de UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément. (Hérité de UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Libère le contrôle des contraintes de focus qui prennent en charge les interactions du contrôleur de jeu (où IsFocusEngaged a la valeur true). (Hérité de Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler. (Hérité de UIElement) |
SelectAll() |
Sélectionne tous les caractères dans passwordBox. |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Attache une liaison à un FrameworkElement à l’aide de l’objet de liaison fourni. (Hérité de FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Commence l’animation spécifiée sur l’élément . (Hérité de UIElement) |
StartBringIntoView() |
Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément dans toutes les régions défilantes dans lesquelles il se trouve. (Hérité de UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées. (Hérité de UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Représente un contrôle pour la saisie de mots de passe. (Hérité de UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Démarre une opération de glisser-déplacer. Important Non pris en charge si un utilisateur exécute l’application en mode avec élévation de privilèges, en tant qu’administrateur. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Arrête l’animation spécifiée sur l’élément . (Hérité de UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l’élément UIElement en l’objet spécifié. (Hérité de UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Tente d’appeler un raccourci clavier (ou accélérateur) en recherchant le raccourci dans toute l’arborescence visuelle de l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition. (Hérité de UIElement) |
Événements
AccessKeyDisplayDismissed |
Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées. (Hérité de UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées. (Hérité de UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de touches d’accès. (Hérité de UIElement) |
ActualThemeChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété ActualTheme a changé. (Hérité de FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Se produit lorsque StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants. (Hérité de UIElement) |
CharacterReceived |
Se produit lorsqu’un caractère composé unique est reçu par la file d’attente d’entrée. (Hérité de UIElement) |
ContextCanceled |
Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte se poursuit en un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert. (Hérité de UIElement) |
ContextMenuOpening |
Se produit lorsque le système traite une interaction qui affiche un menu contextuel. |
ContextRequested |
Se produit lorsque l’utilisateur a effectué un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit. (Hérité de UIElement) |
DataContextChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété FrameworkElement.DataContext change. (Hérité de FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non gérée se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
DragEnter |
Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible. (Hérité de UIElement) |
DragLeave |
Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme origine. (Hérité de UIElement) |
DragOver |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément. (Hérité de UIElement) |
DragStarting |
Se produit lorsqu’une opération de glissement est lancée. (Hérité de UIElement) |
Drop |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement. (Hérité de UIElement) |
DropCompleted |
Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément comme source est terminée. (Hérité de UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Se produit lorsque la fenêtre d’affichage effective de FrameworkElement change. (Hérité de FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Se produit lorsque le focus est relâché du contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton B/Précédent sur un contrôleur de jeu. (Hérité de Control) |
FocusEngaged |
Se produit lorsque le focus est limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select d’un contrôleur de jeu. (Hérité de Control) |
GettingFocus |
Se produit avant qu’un élément UIElement ne reçoive le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle. (Hérité de UIElement) |
GotFocus |
Se produit lorsqu’un élément UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle. (Hérité de UIElement) |
Holding |
Se produit lorsqu’une interaction de conservation non gérée se produit au-dessus de la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
IsEnabledChanged |
Se produit lorsque la propriété IsEnabled change . (Hérité de Control) |
KeyDown |
Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
KeyUp |
Se produit lorsqu’une touche clavier est relâchée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
LayoutUpdated |
Se produit lorsque la disposition de l’arborescence visuelle change, en raison de la modification de la valeur des propriétés pertinentes pour la disposition ou d’une autre action qui actualise la disposition. (Hérité de FrameworkElement) |
Loaded |
Se produit lorsqu’un FrameworkElement a été construit et ajouté à l’arborescence d’objets et qu’il est prêt pour l’interaction. (Hérité de FrameworkElement) |
Loading |
Se produit lorsqu’un élément FrameworkElement commence à se charger. (Hérité de FrameworkElement) |
LosingFocus |
Se produit avant qu’un élément UIElement perde le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle. (Hérité de UIElement) |
LostFocus |
Se produit lorsqu’un élément UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle. (Hérité de UIElement) |
ManipulationCompleted |
Se produit lorsqu’une manipulation sur l’élément UIElement est terminée. (Hérité de UIElement) |
ManipulationDelta |
Se produit lorsque le périphérique d'entrée change de position pendant une manipulation. (Hérité de UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Se produit lorsque le périphérique d’entrée perd le contact avec l’objet UIElement durant une manipulation et que cela entraîne un début d’inertie. (Hérité de UIElement) |
ManipulationStarted |
Se produit lorsqu’un périphérique d’entrée entame une manipulation sur l’objet UIElement. (Hérité de UIElement) |
ManipulationStarting |
Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé initialement. (Hérité de UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des tabulations ou des flèches directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat au focus n’est trouvé dans la direction du mouvement. (Hérité de UIElement) |
PasswordChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété Password change. |
PasswordChanging |
Se produit de manière synchrone lorsque le texte de la zone de mot de passe commence à changer, mais avant qu’il ne soit rendu. |
Paste |
Se produit lorsque du texte est collé dans le contrôle. |
PointerCanceled |
Se produit lorsqu’un pointeur qui a effectué un contact perd anormalement le contact. (Hérité de UIElement) |
PointerCaptureLost |
Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment détenue par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs. (Hérité de UIElement) |
PointerEntered |
Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
PointerExited |
Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
PointerMoved |
Se produit lorsqu’un pointeur se déplace alors que le pointeur reste dans la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
PointerPressed |
Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Appuyer dans cet élément. (Hérité de UIElement) |
PointerReleased |
Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a précédemment lancé une action Appuyer est libéré, dans cet élément. Notez que la fin d’une action Press n’est pas garantie pour déclencher un |
PointerWheelChanged |
Se produit lorsque la valeur delta d’une roulette de pointeur change. (Hérité de UIElement) |
PreviewKeyDown |
Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
PreviewKeyUp |
Se produit lorsqu’une touche clavier est relâchée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Se produit lorsqu’un raccourci clavier (ou un accélérateur) est appuyé. (Hérité de UIElement) |
RightTapped |
Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée à droite se produit alors que le pointeur se trouve sur l’élément. (Hérité de UIElement) |
SizeChanged |
Se produit lorsque la propriété ActualHeight ou ActualWidth modifie la valeur d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Tapped |
Se produit lorsqu’une interaction Tap non prise en charge se produit sur la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Unloaded |
Se produit lorsque cet objet n’est plus connecté à l’arborescence d’objets main. (Hérité de FrameworkElement) |