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RequiresPointer Énumération

Définition

Définit des constantes qui spécifient quand un élément nécessite un comportement de pointeur semblable à une souris d’un contrôleur de jeu.

public enum class RequiresPointer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class RequiresPointer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum RequiresPointer
Public Enum RequiresPointer
Héritage
RequiresPointer
Attributs

Champs

Never 0

Le pointeur n’agit jamais comme une souris.

WhenEngaged 1

Le pointeur agit comme une souris lorsque l’utilisateur engage le mode souris.

WhenFocused 2

Le pointeur agit comme une souris lorsque la page obtient le focus. Pris en charge sur les éléments Page uniquement.

Remarques

Cette énumération fournit des valeurs pour la propriété Control.RequiresPointer .

Pour les périphériques d’entrée sans pointeur, le focus est déplacé entre les contrôles à l’aide de diverses méthodes, telles que les touches Tab et flèche d’un clavier ou le pavé directionnel (D-pad) et les touches de pouce d’un contrôleur de jeu. Pour certaines expériences utilisateur, telles que les cartes et les surfaces de dessin, il n’est pas possible ou pratique d’utiliser la navigation par focus XY. RequiresPointer permet à une application de fournir une expérience d’interaction plus semblable à un pointeur par le biais d’un curseur qui peut être déplacé librement à l’aide du contrôleur de jeu.

RequiresPointer est pris en charge uniquement lors de l’utilisation d’un contrôleur de jeu. Sinon, la propriété est ignorée.

Pour plus d’informations, consultez la section Mode souris de Conception pour Xbox et TV.

S’applique à