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XYFocusNavigationStrategy Énumération

Définition

Spécifie la stratégie de suppression de l’ambiguïté utilisée pour naviguer entre plusieurs cibles candidates à l’aide de XYFocusDownNavigationStrategy, XYFocusLeftNavigationStrategy, XYFocusRightNavigationStrategy et XYFocusUpNavigationStrategy.

Notes

D’autres facteurs, tels que l’élément précédemment ciblé ou la proximité de l’axe de la direction de navigation, peuvent influencer le résultat final de la navigation.

public enum class XYFocusNavigationStrategy
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class XYFocusNavigationStrategy
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum XYFocusNavigationStrategy
Public Enum XYFocusNavigationStrategy
Héritage
XYFocusNavigationStrategy
Attributs

Champs

Auto 0

Indique que la stratégie de navigation est héritée des ancêtres de l’élément. Si tous les ancêtres ont la valeur , la stratégie de Autosecours est Projection.

NavigationDirectionDistance 2

Indique que le focus se déplace vers l’élément le plus proche de l’axe de la direction de navigation.

Le bord du rect englobant correspondant à la direction de navigation est étendu et projeté pour identifier les cibles candidates. Le premier élément rencontré est identifié en tant que cible. Dans le cas de plusieurs candidats, l’élément le plus proche est identifié comme cible. S’il y a encore plusieurs candidats, l’élément le plus haut/le plus à gauche est identifié comme candidat.

Navigation du focus - distance

Le focus passe de A à C, puis de C à B sur la navigation vers le bas

Projection 1

Indique que le focus se déplace vers le premier élément rencontré lors de la projection du bord de l’élément actuellement ciblé dans le sens de navigation.

Navigation du focus - projection

Le focus passe de A à D sur la navigation vers le bas en fonction de la projection du bord inférieur de A

RectilinearDistance 3

Indique que le focus se déplace vers l’élément le plus proche en fonction de la distance 2D la plus courte (métrique Manhattan).

Cette distance est calculée en ajoutant la distance primaire et la distance secondaire de chaque candidat potentiel. Dans le cas d’une cravate :

  • Le premier élément à gauche est sélectionné si la direction de navigation est vers le haut ou vers le bas
  • Le premier élément en haut est sélectionné si la direction de navigation est gauche ou droite

Ici, nous montrons comment le focus se déplace de A à B en fonction de la distance rectiligne.

  • Distance (A, B, Bas) = 10 + 0 = 10
  • Distance (A, C, Bas) = 0 + 30 = 30
  • Distance (A, D, Down) 30 + 0 = 30
Navigation au focus - distance rectiligne

Le focus passe de A à B en fonction de la distance rectiligne

Remarques

La navigation XY permet de naviguer dans une interface utilisateur à l’aide d’un contrôleur de jeu ou de flèches directionnelles du clavier. Pour plus d’informations, consultez Interactions entre le boîtier de commande et la commande à distance

S’applique à

Voir aussi