Microsoft.UI.Xaml.Media Espace de noms
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Fournit des pinceaux, une prise en charge multimédia de base et des primitives graphiques.
Classes
AcrylicBrush |
Peint une zone avec un matériau semi-transparent qui utilise plusieurs effets, notamment le flou et une texture du bruit. |
ArcSegment |
Représente un arc elliptique entre deux points. |
BezierSegment |
Représente une courbe de Bézier cubique dessinée entre deux points. |
BitmapCache |
Représente le comportement de la mise en cache d’un élément visuel ou d’une arborescence d’éléments en tant que surfaces bitmap. |
Brush |
Définit des objets utilisés pour peindre des objets graphiques. Les classes qui dérivent de Brush décrivent la façon dont la zone est peinte. |
BrushCollection |
Représente une collection ordonnée de valeurs Brush . |
CacheMode |
Représente les modes de contenu mis en cache pour les fonctionnalités d’accélération graphique. |
CompositeTransform |
Applique plusieurs opérations de transformation à un objet. |
CompositionTarget |
Représente la surface d’affichage composite d’une application. Cette classe fournit des événements de rendu à l’échelle de l’application. |
DesktopAcrylicBackdrop |
Représente un arrière-plan système qui applique un matériau acrylique à une surface XAML prise en charge, comme un |
DoubleCollection |
Représente une collection ordonnée de valeurs Double . |
EllipseGeometry |
Représente la géométrie d’un cercle ou d’une ellipse. |
FontFamily |
Représente une famille de polices associées. |
GeneralTransform |
Fournit une prise en charge généralisée de la transformation pour les objets. GeneralTransform est une classe de base qui se trouve dans la hiérarchie des classes de transformation pratiques telles que TranslateTransform. |
Geometry |
Fournit une classe de base pour les objets qui définissent des formes géométriques. Les objets Geometry peuvent être utilisés pour les régions de découpage et comme définitions de géométrie pour le rendu de données graphiques bidimensionnelles sous forme de chemin d’accès. |
GeometryCollection |
Représente une collection d’objets Geometry . |
GeometryGroup |
Représente une géométrie composite, composée d’autres objets Geometry . |
GradientBrush |
Classe abstraite décrivant un dégradé composé de points de dégradé. |
GradientStop |
Décrit l’emplacement et la couleur d’un point de transition dans un dégradé. |
GradientStopCollection |
Représente une collection d’objets GradientStop accessibles individuellement par index. |
ImageBrush |
Peint une zone avec une image. La source d’image est généralement obtenue à partir de formats de fichiers tels que JPEG (Joint Photographic Experts Group). |
ImageSource |
Fournit un type de source d’objet pour les propriétés Image.Source et ImageBrush.ImageSource . |
LinearGradientBrush |
Peint une zone avec un dégradé linéaire. |
LineGeometry |
Représente la géométrie d’une ligne. |
LineSegment |
Représente une ligne dessinée entre deux points, qui peut faire partie d’un PathFigure dans les données path . |
LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement LoadedImageSurface.LoadCompleted . |
LoadedImageSurface |
Représente une surface de composition sur laquelle une image peut être téléchargée, décodée et chargée. Vous pouvez charger une image à l’aide d’un URI (Uniform Resource Identifier) qui fait référence à un fichier source d’image ou en fournissant un IRandomAccessStream. |
Matrix3DProjection |
Applique une projection Matrix3D à un objet. |
MatrixHelper |
Fournit des méthodes d’assistance statiques pour le traitement des valeurs de matrice . Le code C# et Microsoft Visual Basic doivent utiliser les membres de Matrix à la place. |
MatrixTransform |
Crée une transformation de matrice affine arbitraire utilisée pour manipuler des objets ou des systèmes de coordonnées dans un plan à deux dimensions. |
MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs |
Fournit des données pour l’événement MediaTransportControls.ThumbnailRequested. |
MicaBackdrop |
Représente un arrière-plan système qui applique un matériau Mica à une surface XAML prise en charge, comme un |
PathFigure |
Représente une sous-section d’une géométrie, une série connectée unique de segments géométriques à deux dimensions. |
PathFigureCollection |
Représente une collection d’objets PathFigure qui constituent collectivement la géométrie d’un PathGeometry. |
PathGeometry |
Représente une forme vectorielle complexe qui peut être composée d’arcs, de courbes, d’ellipses, de lignes et de rectangles. |
PathSegment |
Représente un segment d’un objet PathFigure . Les classes dérivées de PathFigure décrivent différents types de segments. |
PathSegmentCollection |
Représente une collection d’objets PathSegment accessibles individuellement par index. |
PlaneProjection |
Représente une transformation de perspective (un effet de type 3D) sur un objet. |
PointCollection |
Représente une collection de valeurs point auxquelles l’index peut accéder individuellement. |
PolyBezierSegment |
Représente une ou plusieurs courbes de Bézier cubiques. |
PolyLineSegment |
Représente un ensemble de segments de ligne définis par une collection Point , chaque point spécifiant le point de terminaison d’un segment de ligne. |
PolyQuadraticBezierSegment |
Représente un jeu de segments de Bézier quadratiques. |
Projection |
Fournit une classe de base pour les projections, qui décrivent comment transformer un objet dans un espace 3D à l’aide de transformations de perspective. |
QuadraticBezierSegment |
Crée une courbe de Bézier quadratique entre deux points d’un PathFigure. |
RadialGradientBrush |
RadialGradientBrush peint une zone avec un dégradé radial. Un point central définit l’origine du dégradé et une ellipse définit les limites externes du dégradé. |
RectangleGeometry |
Décrit une géométrie rectangulaire à deux dimensions. |
RenderedEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement Rendu . |
RenderingEventArgs |
Fournit des données d’événement pour l’événement Rendering . |
RotateTransform |
Fait pivoter un objet autour d’un point spécifié dans un système de coordonnées x-y bidimensionnel. |
ScaleTransform |
Met à l’échelle un objet dans le système de coordonnées x-y bidimensionnel. |
Shadow |
Classe de base pour les effets d’ombre qui peuvent être appliqués à un élément XAML. |
SkewTransform |
Représente une asymétrie à deux dimensions. |
SolidColorBrush |
Peint une zone avec une couleur unie. La couleur unie est définie par une valeur Color . |
SystemBackdrop |
Classe de base pour les arrière-plans système personnalisés utilisés pour restituer des matériaux tels que Mica et Acrylique. |
ThemeShadow |
Un ThemeShadow est un effet d’ombre préconfiguré qui peut être appliqué à n’importe quel élément XAML pour dessiner des ombres en fonction des coordonnées x, y et z. Par ailleurs, ThemeShadow s’ajuste automatiquement en fonction d’autres spécifications environnementales :
|
TileBrush |
Classe de base qui décrit un moyen de peindre une région. Parent d’ImageBrush. |
Transform |
Définit les fonctionnalités qui permettent les transformations dans un plan à deux dimensions. |
TransformCollection |
Représente une collection d’objets Transform accessibles individuellement par index. |
TransformGroup |
Représente une transformation composite composée d’autres objets Transform . |
TranslateTransform |
Traduit (déplace) un objet dans le système de coordonnées x-y bidimensionnel. |
VisualTreeHelper |
Fournit des méthodes utilitaires qui peuvent être utilisées pour parcourir les relations d’objet (le long des axes objet-enfant ou parent-objet) dans l’arborescence visuelle de votre application. |
XamlCompositionBrushBase |
Fournit une classe de base utilisée pour créer des pinceaux XAML qui peignent une zone avec un CompositionBrush. |
XamlLight |
Fournit une classe de base utilisée pour créer des lumières XAML qui utilisent un Objet CompositionLight pour appliquer des effets d’éclairage aux éléments XAML et aux pinceaux. |
Structures
Matrix |
Représente une matrice de transformation affine 3 × 3 utilisée pour les transformations dans un espace à deux dimensions. |
Énumérations
AlignmentX |
Décrit le positionnement horizontal du contenu dans un conteneur. |
AlignmentY |
Décrit le positionnement vertical du contenu dans un conteneur. |
BrushMappingMode |
Spécifie le système de coordonnées utilisé par un pinceau. |
ColorInterpolationMode |
Détermine la manière dont les couleurs d'un dégradé sont interpolées. |
ElementCompositeMode |
Spécifie des valeurs pour les autres modes de composition et de fusion des éléments dans l’interface utilisateur mixte XAML/Microsoft DirectX. |
FastPlayFallbackBehaviour |
Définit des constantes qui spécifient le comportement des boutons avance-rapide/arrière MediaTransportControls . |
FillRule |
Spécifie la façon dont les zones d’intersection des objets PathFigure contenus dans une géométrie sont combinées pour former la zone de la géométrie. |
GradientSpreadMethod |
Spécifie la façon de tracer le dégradé hors du vecteur ou de l'espace de dégradé d'un pinceau de dégradé. |
LoadedImageSourceLoadStatus |
Définit des constantes qui spécifient si une image a été chargée ou pourquoi elle n’a pas pu être chargée. |
PenLineCap |
Décrit la forme à la fin d’un trait ou d’un segment. |
PenLineJoin |
Décrit la forme qui joint deux lignes ou segments. |
Stretch |
Décrit la façon dont le contenu est redimensionné pour occuper son espace alloué. |
StyleSimulations |
Décrit le style de simulation d’une police. |
SweepDirection |
Spécifie la direction dans laquelle un arc elliptique est dessiné. |