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UIElement.IsRightTapEnabled Propriété

Définition

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément.

public:
 property bool IsRightTapEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsRightTapEnabled();

void IsRightTapEnabled(bool value);
public bool IsRightTapEnabled { get; set; }
var boolean = uIElement.isRightTapEnabled;
uIElement.isRightTapEnabled = boolean;
Public Property IsRightTapEnabled As Boolean
<uiElement IsRightTapEnabled="bool" />

Valeur de propriété

Boolean

bool

true si un événement RightTapped peut provenir de cet élément ; sinon, false.

Remarques

La valeur par défaut est true (événement activé). Si vous définissez falsesur , l’élément UIElement ne source plus l’événement RightTapped . Cela peut être souhaitable si un élément parent tel qu’un contrôle de liste doit à la place traiter l’action en tant que manipulation, ou si vous souhaitez spécifier que seuls certains éléments enfants émettent un RightTapped événement qu’un parent gère après un bulle.

Une autre raison de supprimer les événements de mouvement est si vous gérez les événements au niveau du pointeur et que vous ne souhaitez pas que la logique de reconnaissance de mouvement impacte la façon dont les événements de pointeur sont déclenchés. Par exemple, si le moteur de reconnaissance de mouvement doit tester Tapped, il doit retarder le déclenchement d’un événement PointerMoved pour les petits mouvements, car l’utilisateur peut soulever le point tactile bientôt et l’événement d’entrée est normalement reconnu comme un appui.

Vous n’avez pas besoin d’un appareil souris pour produire un événement RightTapped . Un RightTapped événement est généré si un événement tactile devient un événement De maintien lorsque la position tactile est restée au même endroit. Même si Holding et RightTapped peuvent résulter de la même action tactile de l’utilisateur, les conseils de conception pour ce que cet événement signifie pour une application sont différents, tout comme le timing. Pour plus d’informations, consultez Gérer l’entrée de pointeur.

S’applique à

Voir aussi