AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Méthode
Définition
Important
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Commence à lire le visuel animé chargé ou ne fait rien si aucun visuel animé n’est chargé.
Cette documentation s’applique à WinUI 2 pour UWP (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).
public:
virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction
Paramètres
- fromProgress
-
Double
double
Point à partir duquel démarrer l’animation, sous la forme d’une valeur comprise entre 0 et 1.
- toProgress
-
Double
double
Point auquel terminer l’animation, sous la forme d’une valeur comprise entre 0 et 1.
- looped
-
Boolean
bool
Si la valeur est true, l’animation effectue une boucle en continu entre fromProgress et toProgress. Si la valeur est false, l’animation s’arrête une fois.
Retours
Action asynchrone qui est terminée lorsque le jeu est arrêté ou, si la boucle n’est pas définie, lorsque le jeu atteint toProgress.
Remarques
Si toProgress est inférieur à fromProgress, l’élément visuel animé est lu de fromProgress à la fin, puis lire à partir du début jusqu’à ce qu’il atteigne toProgress. Pour lire un visuel animé en sens inverse, définissez la vitesse de lecture sur une valeur négative.