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AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Méthode

Définition

Commence à lire le visuel animé chargé ou ne fait rien si aucun visuel animé n’est chargé.

Cette documentation s’applique à WinUI 2 pour UWP (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

public:
 virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction

Paramètres

fromProgress
Double

double

Point à partir duquel démarrer l’animation, sous la forme d’une valeur comprise entre 0 et 1.

toProgress
Double

double

Point auquel terminer l’animation, sous la forme d’une valeur comprise entre 0 et 1.

looped
Boolean

bool

Si la valeur est true, l’animation effectue une boucle en continu entre fromProgress et toProgress. Si la valeur est false, l’animation s’arrête une fois.

Retours

Action asynchrone qui est terminée lorsque le jeu est arrêté ou, si la boucle n’est pas définie, lorsque le jeu atteint toProgress.

Remarques

Si toProgress est inférieur à fromProgress, l’élément visuel animé est lu de fromProgress à la fin, puis lire à partir du début jusqu’à ce qu’il atteigne toProgress. Pour lire un visuel animé en sens inverse, définissez la vitesse de lecture sur une valeur négative.

S’applique à