ColorSpectrumComponents Énumération
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Définit des constantes qui spécifient la façon dont les composants de couleur Hue-Saturation-Value (HSV) sont mappés au ColorSpectrum.
Cette documentation s’applique à WinUI 2 pour UWP (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).
public enum class ColorSpectrumComponents
/// [Microsoft.UI.Xaml.MUXContractProperty(version=5)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
enum class ColorSpectrumComponents
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=5)]
enum class ColorSpectrumComponents
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class ColorSpectrumComponents
[Microsoft.UI.Xaml.MUXContractProperty(version=5)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
public enum ColorSpectrumComponents
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=5)]
public enum ColorSpectrumComponents
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum ColorSpectrumComponents
Public Enum ColorSpectrumComponents
- Héritage
-
ColorSpectrumComponents
- Attributs
-
Microsoft.UI.Xaml.MUXContractPropertyAttribute VersionAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute ContractVersionAttribute
Champs
HueSaturation | 2 | Hue est mappé à l’axe X. La saturation est mappée à l’axe Y. |
HueValue | 0 | Hue est mappé à l’axe X. La valeur est mappée à l’axe Y. |
SaturationHue | 3 | La saturation est mappée à l’axe X. Hue est mappé à l’axe Y. |
SaturationValue | 4 | La saturation est mappée à l’axe X. La valeur est mappée à l’axe Y. |
ValueHue | 1 | La valeur est mappée à l’axe X. Hue est mappé à l’axe Y. |
ValueSaturation | 5 | La valeur est mappée à l’axe X. La saturation est mappée à l’axe Y. |
Exemples
Conseil
Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez Sélecteur de couleurs.
Les applications WinUI 3 Gallery et WinUI 2 Gallery incluent des exemples interactifs de la plupart des contrôles et fonctionnalités WinUI 3 et WinUI 2.
Si elles sont déjà installées, ouvrez-les en cliquant sur les liens suivants : WinUI 3 Gallery ou WinUI 2 Gallery.
Si elles ne sont pas installées, vous pouvez télécharger WinUI 3 Gallery et WinUI 2 Gallery à partir du Microsoft Store.
Vous pouvez également obtenir le code source des deux applications à partir de GitHub (utilisez la branche main pour WinUI 3 et la branche winui2 pour WinUI 2).
Remarques
L’ordre des deux composants dans chaque valeur indique l’axe X/Y lorsque le spectre est une zone, ou le degré/rayon lorsque le spectre est un anneau.